Je vais commencer à bosser sur la qualité à mon taf aka implémenter des tests automatisés ! <3
Je suis retombé là dessus, merci KM d'avoir parfaitement résumé le truc.
“There is not a single key technology behind the iPhone that has not been state funded,”
OMG ce matin dans le train j'ai eu l'illumination, j'avais joué à ce jeu il y a 20 ans et je me souvenais absolument pas du nom. Et d'un coup, dans le train, ça m'est revenu. J'avais joué à la première partie du jeu et j'avais adoré à l'époque ^^
Après réflexion, je vais essayer de tenir un journal de gaming. Une feuille google doc avec quelques colonnes :
Date | Temps de jeu | Jeu | Activités réalisées | Note de la session (appréciation)
Je veux utiliser ce journal pour suivre mon gaming, et voir le lien qu'il y a entre appréciation de la session et les activités réalisées. Voir le temps passé par rapport aux boucles de gameplay.
Ce que beaucoup de devs juniors imaginent : développer un produit qui a du succès, bosser non stop pour se créer un portfolio, etc... c'est juste un cauchemar au final.
Un taf, qu'il soit une passion ou non, doit rester limité dans le temps. Si vous dépassez les 40h par semaine de dev, vous vous ferez juste du mal.
Car au delà ? C'est le burnout. C'est l'enfer. Si votre produit nécessite 50, 60h par semaine pour être rentable, laissez tomber.
Un des juniors (ultra compétent et passionné) de mon équipe est déçu de voir si peu de séniors impliqués, faire des soirées au taf, terminer le projet en avance de phase, etc....
Mais lui-même est une bombe à retardement. Il adore ce qu'il fait, il se forme... mais il accumule des tas d'heures sup'... qu'il devra prendre à un moment. Il s'use prématurément. Il met sa vraie vie et ses passions en standby, pour un taf.
N'oubliez jamais une chose : si vous décédez du jour au lendemain, votre patron vous remplacera juste. Peu importe vos liens, vous restez des employés, des gens interchangeables. Même le plus indispensable des développeurs peut se faire remplacer si on n'a pas le choix. Ce qu'on perdra ? Qqs semaines de dev le temps que les nouveaux prennent en main le projet, changent le code qu'ils aiment pas ou qui pose problème, et hop.
Je n'ai encore JAMAIS vu un projet d'entreprise disparaitre à cause du départ d'un développeur. Jamais.
Votre vie est plus importante que celle du projet de votre boite. Soufflez. Prenez du temps pour vous. Vivez vos passions. On n'a qu'une vie.
<<Alors je ne sais pas pour Dark Souls, mais dans No Man’s Sky, je peine à voir la boucle de gameplay comme autre chose que du temps perdu. On l’avait déjà remarqué en 2016, et c’est toujours vrai aujourd’hui : NMS est une corvée. Celle d’un Robinson spatial dont toutes les jauges descendent tandis que toutes ses poches se remplissent, toujours à stabiliser cet équilibre pour espérer progresser, avec comme carotte, de quoi rendre la balance un peu moins instable. Certes, réduire NMS à une question de chiffres et de jauges et de points sur la carte est cruel, surtout après toutes ces mises à jour, tout ce travail pour rendre le jeu plus addictif. Or, nous y voilà. Les planètes sont sans doute plus belles qu’il y a trois ans, les équipements plus simples à utiliser, les minéraux plus simples à trouver (de mon expérience, à chaque atterrissage, je trouvais toutes les premières nécessités dans un périmètre d’une ou deux minutes de marche) ; mais ce n’est jamais que raccourcir le bâton d’où pend la carotte.
Je refuse de croire que ces frustrations sont le passage obligé de tous les jeux-univers, ces titres dont cent heures ne suffisent pas à faire le tour et parmi lesquels Michael Thomsen range les MMO et les Elder Scrolls avec Dark Souls, en précisant que “nombre de ces jeux aspirent à un certain holisme artistique”, promettant à ses joueurs de vivre la fantaisie ultime : tout faire (Tim Rogers les appelait “holodecks” quand il critiquait GTA IV à sa sortie).
[...]
Je sais en revanche pourquoi j’ai envie de dire qu’il est “pire” qu’E.T. sur Atari : le “pire jeu du monde” n’est pas le plus ennuyeux ou le plus buggé, c’est celui qui représente une menace. Une menace pour moi-même, en proie à l’addiction vide de sens, ce que Thomsen reproche à Dark Souls quand il avance que le jeu “vous enseigne des choses, mais ne vous enseigne rien qui ne vaille la peine d’être appris” (c’est marrant, c’est ce qu’on disait à propos de The Witness (sur lequel j’ai passé 50 heures)). Mais aussi une menace pour le jeu vidéo au sens large, comme Thomsen semble le penser de Dark Souls, quand il invoque le “grand réseau d’exploitation à travers le monde” qui fait exister l’industrie entière, “la pire forme de jeu, la moins éthique”†. Ou comme Tim Rogers, lorsqu’en 2011, il publie un article-fleuve sur les free-to-play, à l’époque au sommet de leur gloire (ils se portent toujours très bien aujourd’hui), qu’il titre carrément “qui a tué les jeux vidéo ?” ; cinq pages plus tard, Rogers conclut par une théorie pessimiste : “les jeux vidéo ont tué les jeux vidéo”.>>
Cet article me secoue un peu. Je dois réfléchir à tout ce qu'il implique.
Donc en gros, chez les Flamands, l'extrême droite est traitée comme un parti normal. Sponsorisés par un groupe de médias. Sympa.
Un vainqueur de tournoi de Hearthstone, Hong-Kongais, a été interviewé après sa victoire et a dit "je soutiens les manifestants à Hong Kong".
Ni une ni deux, Blizzard a banni le joueur de la compétition, a ANNULE ses gains, et a annoncé qu'ils ne travailleraient plus avec les 2 interviewers. Au prétexte d'une règle du tournoi qui autorise Blizzard à kick un joueur menaçant la réputation de Blizzard.
Visiblement l'argent de la Chine est plus importante que les Droits de l'Homme. GG Blizzard.
Excellent : une application d'exemple de l'équipe qui a travaillé sur Ionic 4. Bon à prendre pour checker les bonnes pratiques en dev Ionic.
«C'est le cancer qui m'a sortie de ce cycle infernal, m'a permis de me mettre en pause et m'a sauvée du burn-out.»