"Je vais vous révéler un secret terrible. Si la quality of life d'un jeu est mauvaise, c'est probablement parce que ses développeurs... ne jouent pas beaucoup aux jeux vidéo"
"Une anecdote : dans les années 2000, un studio européen me montre son jeu de stratégie temps réel 3D à quelques semaines de sa sortie. La caméra libre permettait de bouger n'importe où sur la carte, avec la souris et les touches ZQSD. Par contre, pour zoomer, il fallait utiliser les touches Page Up et Page Down. Ça n'était pas pratique, d'autant que l'intégralité des STR du marché permettaient de le faire avec la molette de la souris. Quand je m'enquiers de cette bizarrerie auprès du lead designer, il marque une pause. Il prend la souris dans sa main, passe le doigt sur la molette et me dit « euh... oui c'est vrai, ça serait une bonne idée de pouvoir zoomer avec la molette, je n'y avais pas pensé... ». Ce bonhomme avait bossé deux ans sur un STR sans jamais prendre la peine d'essayer ce qui existait déjà sur le marché. Et ça n'est pas un cas isolé. "