Anecdote du jour : le légendaire Goldeneye sur N64 a été créé par seulement 9 personnes. Dont 8 n'avaient jamais travaillé sur un jeu vidéo.
Le succès du jeu vidéo venait de son mode mulitjoueurs. Or, ce mode multijoueurs n'était pas prévu au départ. C'était un des développeurs de l'équipe qui a dit "tiens on pourrait faire ça, c'est qu'un peu de dev en plus". L'éditeur a dit "ouais, pourquoi pas, go", et le mec a codé ça seul.
Le truc qui a rendu ce jeu ultra célèbre était juste une idée comme ça, venue à un développeur pendant le process, et qu'il a développé seul.
Ah et le jeu était tellement bien codé qu'il n'y a quasiment aucun bug ou passage buggué permettant de le finir plus vite (par exemple dans le cadre d'un speedrun)