Une très bonne analyse des Diablo (à mes yeux).
Diablo 1 était un ARPG "superficiel" (3 classes identiques).
Diablo 2 était un ARPG profond et complexe (plein de classes différents, des choix importants, une itemization complexe, etc.)
Diablo 3 n'est pas un RPG du tout. C'est un jeu d'action en mode micro-plaisirs et évolution continue. On ne peut pas merder son personnage, on ne peut pas merder un build, on devient plus fort en jouant, même si on ne fait que mourir... Bref, ce n'est pas un RPG.
Et Blizzard semble vouloir enfoncer l'aspect "non-RPG" pour Diablo 4. Montures, World Boss, quêtes journalières... Ils veulent un jeu fade auquel les gens jouent chaque jour. Ils ne veulent pas faire la suite de Diablo. Ils veulent faire un Candy Crush pour PC.