Hahahaha, bien vu :)
Au final c'est peut-être ça : un MMO est un mauvais jeu, mais qui était tellement extraordinaire quand on l'a découvert... qu'il nous a rendu accro pendant des mois et des années. Et le jour où on commence à avoir l'impression d'avoir fait le tour... Ben c'est des années de notre vie qui nous paraissent perdues... On ne peut pas retrouver les sensations du premier MMO, car maintenant on sait ce qu'on trouvera dans un MMO, mais surtout les MMO sont de mauvais jeux au final. Ils ne vaudront jamais un MOBA pour l'équilibre PVP, le PVE est souvent inintéressant (enchainer les mêmes rythmes de compétences en boucle pendant des heures, ou surveiller des barres de vie).
C'est juste que le mélange d'un monde gigantesque + aspect RPG + autres joueurs, c'était ce dont rêvaient des millions de joueurs il y a 20 ans (je jouais à Warcraft avec un copain quand j'étais petit, j'étais un elfe qui combattait des orcs, et il était paladin. On rêvait de WoW sans le savoir).
Sauf que le gameplay a vite montré ses limites. Le gameplay du jeu est souvent peu passionnant (à part Tera et Wildstar), le leveling n'est plus intéressant (mal dosé, trop facile, trop rapide), il n'y a plus de nouveauté ou de profondeur (jeux trop simples ou trop faciles, on connait déjà les univers, etc.) On rushe le level max, on cherche la performance...
Les MMORPGs sont-ils morts ? N'étaient-ils qu'un effet de mode ? Une drogue qui ne fait plus effet ?
Pourquoi tant de joueurs recherchent aujourd'hui leur dose et ne la trouvent pas ?
Ca vient autant de nous que d'eux.
J'ai ressorti un vieux jeu il y a 2 mois : Diablo 2. Malgré son âge, ce jeu m'a plus passionné en 2 mois que Diablo 3... Est-ce la nostalgie ou le gameplay qui était à la fois bien dosé et difficile ? L'univers, l'ambiance...
Je pense qu'en tant que joueurs de MMO, on s'est rodé aux mécaniques, mais on a ignoré ce qui faisait la qualité des MMO : les potes, l'ambiance, l'univers, le leveling, les galères, ... Et on se concentrait sur ce qu'il ne fallait pas : la course au stuff, au niveau, l'efficacité...
Et les éditeurs ont fait la même erreur. Ajouter trop de confort et oublier le coeur du jeu : univers et coopération. A quoi bon jouer à un MMORPG si tout peut se soloter ? A quoi bon jouer à un jeu tellement facile qu'on ne meurt pas sur 100 niveaux ?
Quel avenir pour les MMO ? Bonne question. Peut-être aucun... Mais je pense que c'est toujours possible. Une sorte de mélange FPS / MMO / sandbox / VR. Un minecraft MMO sur Oculus Rift sera peut-être la prochaine révolution, qui sait :)
"Aucune drogue neuve ne peut nous redonner la sensation de la découverte de notre première drogue. Les drogues sont toutes pareils aujourd'hui. Elles fonctionnent toutes de la même façon.
Quand on commence une drogue, on se dit toujours qu'on va prendre notre temps... Puis on découvre les ficelles, les doses, on rushe...
Ca vient de nous. Peut-être qu'on a juste compris comment les drogues fonctionnaient... et comme elles ne changent pas, on est piégés, car on connait par coeur le type de drogues."
Après... je ne regrette absolument pas d'avoir joué à WoW. C'était 4 ans de ma vie juste ... grandioses. Jouer avec mes 2 meilleurs amis, monter de niveau ensemble, parcourir le monde de Warcraft... Déconner sur skype pendant qu'on attendait un mec. Découverte. Arnaques. Galères. Difficulté. Plaisir. Joie. Et félicité.
Seulement 341h de jeu sur Steam ^^
Et 1150 sur LoL.
Et 2000 sur WoW.
Mais sinon je ne joue presque pas :D
Choix très révélateur de la part de Blizzard.
Pour moi, au vu de ce que je connais des jeux d'Activision-Blizzard aujourd'hui, ça ne veut dire qu'une chose : leur jeu est bien, mais il ne durera pas.
Comme Diablo 3, WoW WoD, Hearthstone, HotS, SC2, ... En gros le jeu est super bien fini, bien pensé, fun et addictif au début. Mais le manque de complexité et de profondeur dans le jeu font que les gens ne persévèreront pas. Après quelques semaines/mois ils passeront à autre chose, et ça ne leur manquera pas. C'est ce qu'on a pu voir sur tous les jeux Blizzard de ces dernières années : à part une poignée de passionnés, les jeux sont désertés. Il n'y a qu'un turnover énorme (ceux qui découvrent le jeu tardivement), avec une minorité de joueurs qui restent "accrochés".
Pourquoi croyez-vous que Blizzard ne donne pas de chiffres du nombre de joueurs sur Diablo 3, HotS, ou Hearthstone ?
Clairement, s'ils ont fait ce choix, c'est qu'ils savent leur jeu tellement peu addictif que les joueurs n'en viendront pas à dépenser plus de 40€ dedans. Donc il vaut mieux le rendre payant, coloré, joli et sexy, séduire un max de joueurs via un marketing de folie (Blizzard est le Apple du jeu vidéo, souvenez-vous en) et dans 6 mois plus personne n'y joue ou n'en parle... Jusqu'à l'annonce de l'EXTENSION ! Et bim, à nouveau 40€ !
Blizzard, c'est comme Ubisoft en fait :) Mais au lieu d'un jeu chaque année sur chaque licence, eux c'est tous les deux ans, et avec des extensions.
Oui et non, Star Wars TOR n'est pas un vrai MMORPG, c'est un RPG solo dans lequel on croise parfois d'autres joueurs. Donc oui, dans la capitale il y a des jedi kéké partout, mais il ne faut pas jouer à ce jeu pour l'aspect "MMO".
(L'aspect MMO n'existe plus dans les MMORPG actuels. Tout le monde est un champion, un héros, le sauveur de l'univers... Et on ne croise personne nulle part. Peu de joueurs par serveur... Chacun vit dans sa bulle et ne croise les autres joueurs que dans la capitale. Et quand on croise d'autres joueurs ailleurs, on les ignore, car on n'a pas besoin d'eux).
Du coup je prends, aujourd'hui, SWTOR pour ce qu'il est : un RPG avec une histoire (vu qu'on n'a plus besoin de farmer les quêtes annexes <3) dans lequel je croiserai parfois d'autres joueurs. Ca a ses avantages et inconvénients :
Mais de toute façon, les MMORPG aujourd'hui ne sont plus des MMO. Et parfois même plus des RPG. Au moins SWTOR a prit le parti de mettre en avant le côté RPG solo. (WoW a laissé tomber à la fois le côté MMO et le côté RPG. Rift de son côté est plus MMO que RPG.)
Perso je l'ai ressorti juste pour l'histoire de chaque classe, et pour le moment l'histoire de l'agent impérial est prometteuse : se faire passer pour un pirate qu'ils ne connaissent pas, infiltrer un cartel de hutts, se faire apprécier par eux en remplissant quelques missions, virer les micros de notre chambre, réfléchir à un moyen de saboter l'organisation, ... Ca commence bien ;)
Yes, j'ai testé le la première instance d'exploration. L'idée du donjon de 1 à 3 joueurs dont le niveau s'adapte est bien, mais pour moi c'est quelque chose qu'il faudrait voir au groupe ou à la zone.
Je fais toujours le même reproche aux MMORPGs : quand on quête avec des potes on s'ennuie car tout est trop facile, mais quand on part en donjon on s'ennuie car c'est toujours pareil (on doit faire les mêmes donjons en boucle pour leveller).
Pourquoi ne pas imaginer un système où la difficulté des quêtes et de la zone dépend du nombre de joueurs du groupe ? Au moment où on tape un mob, selon le nombre de joueurs du groupe, son niveau change. Ainsi on peut profiter, à plusieurs, de tout le contenu avec un vrai challenge. Et peut-être avoir plus de récompenses et d'expérience.
Ou encore mieux : la difficulté de tous les monstres du coin dépend du nombre de joueurs dans la zone. Ainsi si on ne groupe pas on galère bien plus !
Car là j'ai toujours cette même impression : encore un MMORPG qui a été concu pour ceux qui levellent seul.
Ca m'avait d'ailleurs surpris quand j'avais joué à Rift à la sortie de la dernière extension : les monstres étaient super forts ! Il m'était arrivé de mourir sur un mauvais pull ! Et bien ça, c'est gratifiant, c'est plaisant, et du coup on cherche plus à jouer en groupe que seul. C'est ça qui manque dans les MMORPG.
Perso je sais que sur WoW Vanilla je groupais très souvent avec des inconnus pour aller plus vite. Car les quêtes étaient difficiles, et beaucoup de boss étaient quasi intuables en solo. Aujourd'hui ce n'est plus du tout le cas.
Tout ce que j'aimerais c'est un peu de difficulté et de challenge partout dans le jeu, et pas seulement dans les 10/15 donjons du jeu :p
Le levelling dans les MMO est déjà assez chiant, et il ne devrait pas être plus chiant quand on est 3 ou 4 !
(et je vous raconte pas le bordel pour s'y retrouver dans les quêtes entre joueurs, quand certains n'ont pas ramassé les quêtes et que d'autre l'ont fait, quand certain ont oublié de rendre une étape, etc.)
Marrant, pour moi c'est plutôt ça :
http://img11.hostingpics.net/pics/498934gamerandwindows.png
Je vois de plus en plus de gens qui n'utilisent QUE le trackpad... Plus du tout la souris. Pour eux c'est "aussi rapide".
NON NON ET NON ! Un trackpad ne sera jamais aussi rapide, précis et fonctionnel qu'une souris ! Le trackpad c'est pour dépanner, au café ou dans le train. Pas chez soi !
RAH ça m'énerve rien que d'y penser (je vous raconte pas quand je vois mes étudiants développer uniquement au trackpad, ça me fait mal au coeur).
Et j'ai vu pire... mon cousin de 10 ans et son père qui jouent à WoW au trackpad... SERIEUSEMENT !
Cet article résumé bien ce que je disais :p
C'est exactement le problème des jeux d'aujourd'hui. Les éditeurs ne veulent pas que les joueurs soient heureux de jouer à leur jeux, mais les séduire en leur faisant plaisir. Du coup ils font ce que les joueurs demandent, leur simplifient la vie, et tuent toute implication, difficulté... et immersion.
Plaisir != heureux. Je peux passer tout mon temps libre à me faire plaisir, jouer et mal manger, ça ne me rendra pas heureux. En revanche faire du sport, bien manger, etc. m'oblige à résister aux plaisirs... et me rend heureux. Point.
En donnant aux joueurs ce qu'ils voulaient, en simplifiant les choses... L'éditeur de SWG a tué son jeu.
Pourtant ça partait d'une bonne intention : permettre à tout le monde d'être un Jedi facilement, et simplifier le gameplay du jeu.
Sauf que voilà, si ton jeu séduit parce qu'il est facile à appréhender, les gens arrivent, aiment direct, et se tirent car ils ont l'impression d'avoir fait le tour en 1 semaine...
Si ton jeu est complexe et profond, et qu'en 6 mois t'as l'impression d'avoir fait 5% du jeu, et qu'il y a des milliers de possibilités de personnalisation de ton personnage... Forcément tu vas rester bien plus longtemps.
Mais les éditeurs ne veulent pas créer un MMORPG qui dure, ils veulent créer un MMO qui séduit. Un MMO qui se vend à grande échelle très très vite. Regardons Diablo 3, combien de joueurs sont encore dessus ? Et Starcraft 2 ? Et presque tous les MMORPG de ces dernières années ?
Sauf qu'en faisant ça, ils se tirent une balle dans le pied pour que l'ambulance arrive plus vite. Oui, l'ambulance sera là plus vite, mais tu ne pourras plus jamais marcher. C'est con.
Vous voulez un jeu qui garde les joueurs ? Faites le complexe, profond, et créez tellement de possibilités de gameplay que les joueurs auront l'impression de n'avoir jamais fait le tour du jeu. Et dans 6 ans ils y joueront encore. C'est ce qui s'est passé au début avec WoW. Tout était long, compliqué, difficile.
Aujourd'hui il faut 2 semaines pour monter niveau max, et 1 mois pour s'ennuyer du jeu... A quoi bon ? Tout est pareil, pas de contenu, pas de complexité, on ne s'identifie pas au personnage...
Regardons Minecraft maintenant, où rien n'est simple et où les possibilités sont infinies ? ah ben là, tout est différent.
MARRANT : ce qui est arrivé à SWG, via le NGE, est arrivé aussi à WoW. Sur WoW Vanilla, on était un simple guerrier de l'alliance ou de la horde. Un druide, un mage, etc. Mais un simple guerrier. A partir de BC et WOTLK, on a commencé à voir du phasing, et on n'était plus un simple guerrier, mais le sauveur du monde, ou presque... Ils ont voulu, comme SWG, mélanger la base d'un MMORPG et un RPG solo. Sauf que c'est comme mélanger deux trucs bons, du saucisson et du chocolat. Le mélange n'est pas forcément bon.
Pareil pour les classes, elles ont changé du tout au tout à partir de Cata, puis MoP, ... Au final tout est édulcoré, simplifié, WoW n'a plus de RPG que le nom. Car on ne fait RIEN de son personnage, ce n'est plus un jeu de rôle, c'est un jeu d'action basé sur des archétypes.
Pffff....
N'importe quoi.
Mais y'a vraiment des gens qui payent pour les "season pass" ? Moi je sais pas, ça me viendrait jamais à l'esprit, c'est pas possible...
Dire que les gens qui payent tout ça sont ceux qui se moquaient de moi quand je disais que je payais 13€ par mois pour jouer à WoW.
Cool ! Quelqu'un avec qui discuter de WoW :D
Je lis ton shaarlien et je te répond :)
EDIT : je comprend tout à fait ton point de vue, et j'y adhère.
Je ne dis pas forcément que WoW est trop facile, juste qu'il a été tellement casualisé, qu'ils ont tellement tout simplifié...
En gros, pour te résumer WoD (la dernière extension) :
Tu dis qu'une fois le contenu HL torché on arrête là. Effectivement, sauf que dans WOW WoD le contenu HL de base (difficulté LFR) on le termine en une semaine ou deux. Et derrière c'est terminé. Y'a RIEN. Un vide sidéral. Aucun intérêt à jouer davantage. Oui, BC et WOTLK étaient durs, mais faisables. WoD est ultra simple, ce n'est qu'une course au stuffing sans fin, à condition d'aimer refaire le même contenu encore et encore. C'est pire que Diablo car là on est obligé de compter sur 15 autres joueurs pour progresser...
Le truc c'est que... Le lancement de BC (et WOTLK, même si ça a commencé à dégénérer là) étaient logiques, c'était la suite de l'histoire et surtout il y avait du contenu (15+ donjons, 5+ raids, nouveau continent, classes, races, etc.). Tout n'était pas rose, mais il y avait une continuité, on vivait une histoire, une ambiance, une atmosphère.
Maintenant ? Le levelling est, honnêtement, au top. On se sent quasiment pas dans un MMORPG, y'a des quêtes intéressantes, une storyline, etc.
Mais... C'est tout. Une fois niveau max on n'a rien à faire. Tout le monde peut avoir du bon stuff, tant qu'il farme. Le jeu n'a plus de challenge, soit on joue en facile et on s'ennuie, soit on augmente de difficulté et ça devient ultra dur.
Blizzard a choisi la casualisation extrème du jeu depuis WOTLK. L'objectif est d'attirer et de séduire les nouveaux joueurs, pas de garder la base qui adore l'univers et le jeu. Du coup...
Tout est ultra simpliste :
En bref, une fois niveau max, tu te fais chier. Y'a aucun challenge nulle part, à part en raid ou en arène, le PVP n'apporte rien et est rempli de bots, le PVE est sympa niveau histoire mais n'apporte rien du tout, on a une quête pour une bague légendaire qui demande... de farm les raids.
Pour moi Blizzard a voulu faire plaisir aux joueurs en leur donnant tout ce qu'ils voulaient, et en faisant ça ils ont tué leur jeu. A trop vouloir faire plaisir, on devient malheureux.
Les joueurs aimaient la difficulté, mais aussi l'ambiance, l'immersion, l'accessibilité de certaines choses. Le succès du premier WoW vient d'un tout. C'était un équilibre délicat mais très bon. Je suis mort des centaines de fois pour accéder au niveau 60. J'explorais, le galérais, je ne savais plus où quêter, je tuais du ally en boucle à Strangleronce... C'était pas toujours gratifiant, mais y'avait une gratification de fond. Avoir sa première monture, accéder au niveau 60, gagner un BG... Rien n'était simple, du coup chaque petite victoire sur le jeu était gratifiante. Aujourd'hui tout est simple, du coup rien n'est gratifiant. Et on s'ennuie.
Blizzard enlevé l'aspect MMO du jeu avec les montures volantes et le housing.
Ensuite ils ont enlevé l'aspect RPG car toutes les classes sont devenues identiques ou presque (le gameplay change légèrement mais y'a plus de différences flagrantes.) Même histoire, mêmes quêtes...
[En PVP un voleur est aussi résistant qu'un mage, aussi résistant qu'un guerrier, aussi résistant qu'un chasseur, etc. Fini les glass canons ou les classes qui pouvaient one shot toutes les 3 minutes. Maintenant c'est du dommage constant, sauf quand tu claques tes CD et où tes dégats doublent. En gros le PVP c'est du combat où l'équipe perdante est la première a avoir commis une erreur de CD.]
Maintenant que vont-ils enlever ?
WoW n'est plus un MMORPG, on levelle seul, on attend seul, on joue à farmville et on campe dans sa base. C'est... un jeu facebook à 13€ par mois, avec une jolie interface.
Dans ce nouveau WoW tu ne croises personne (montures volantes), tu n'as jamais peur (tu frôles rarement la mort, plus d'élites à l'extérieur comme avant), les donjons sont du pur rush où on ne parle pas, une fois niveau max tu n'as plus rien à faire à par raider, ...
J'ai arrêté de jouer du jour au lendemain et je me suis rendu compte que ça ne me manquait pas du tout. Et je suis triste, car j'adorais ce jeu. J'adorais WoW et j'avais rêvé de ce jeu depuis mes 12 ans et la sortie de Warcraft 2...
J'avais fait un petit résumé des extensions ici : http://liens.howtommy.net/?XPau5g
Et cette vidéo résume parfaitement le problème : http://liens.howtommy.net/?ommFhw
Après, je sais pas si tu le sais, mais plus de la moitié des développeurs d'origine de Blizzard se sont tirés en 2005 quand la boite a été rachetée par activision. Tout a changé à ce moment là. Blizzard est devenu Activision-Blizzard, et l'objectif n'était plus de faire les jeux parfaits, mais de faire les jeux qui se vendent. Il suffit de regarder tous les jeux de Blizzard depuis 2005. Aucun ne reste. Starcraft 2 est mourant, Diablo 3 aussi, WoW plus ou moins (les joueurs vont et viennent, mais là on est plus qu'à 5 millions de joueurs...)...
Ce commentaire résume parfaitement ma vision de WoW et Blizzard.
WoW reste beau quand même... Dommage que ce ne soit plus un MMO-RPG mais un action game instancié...
http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2011/298/b/a/sw_tor_vs__wow_by_jcg05-d4dydi7.jpg
Why SWTOR failed? That's easy: SWTOR is too much of a WoW Clone. But the players don't have their WoW background on it.
Even if you liked SWTOR (like I did), after 2/3 months you were doing the same things that you did on WoW. But why would you keep playing SWTOR ? Your friends are on WoW. Your guild is on WoW. Your main with 200 days of /played is on WoW. Your rerolls are on WoW. Your achievements are on WoW. And... WoW still had a better quality and better features.
Bioware just created a mix between Kotor and WoW. But things are not so simple. Players wanted a new gameplay, awesome features that would be great with SWTOR... But they failed at it.
Space travelling is a useless process, space fights are ridiculous, the planets ... THE PLANETS are just as big as regions in other MMOs. Bioware didn't want to create a revolution in the world of MMOs, they wanted to create a WoW with dialogs in SW universe.
Imagine SWTOR with Tera's fight system, Rift's class system, Rift's dynamism, WoW quality, SW universe, and some new features like a real housing (MAN THERE ARE PLANETS WITH SPACE ON THEM. NOT CONTINENTS, PLANETS!) and awesome space fights... I would gladly pay 50$ per month for a game like this :D
And the worse is... SWTOR became an awful F2P. Probably one of the worst F2P games. If you don't pay, you almost can't play. While some game have very few limitations (Rift, Tera NA), SWTOR chose to became unplayable without paying for it.
La carte de WoW en vue "satellite"
C'est bôôôôô .... et énorme !
La chronologie des bouquins sur WoW par rapport aux jeux :)
Grosse polémique sur WoW en ce moment, du fait que Blizzard a décidé d'enlever les montures volantes sur le dernier continent.
En gros Blizzard enlève une fonctionnalité géniale à laquelle tous les joueurs se sont habitués depuis plus de 7 ans.
Autant, d'un côté, je suis anti-montures volantes dans les MMORPG ( http://blog.howtommy.net/?d=2014/05/28/10/00/00-les-montures-volantes-le-pire-ennemi-des-mmorpg ), autant sur WoW c'est stupide.
1) Déjà, il y a bien d'autres problèmes à gérer avec le jeu avant de s'intéresser à celui là, hein Blizzard ? (pas de late game, aucun intérêt à sortir de son fief, world of farmville, trop de difficultés, etc. http://liens.howtommy.net/?LKUWng)
2) Le monde est bien trop vaste, et les serveurs trop peu remplis. Du coup on ne croisera des joueurs que dans LA zone high level... et c'est tout. Les autres joueurs qu'on croise dans les zones low level sont le plus souvent des PK... (et pour m'être fait camper des dizaines de fois avec mes rerolls, je sais de quoi je parle)
3) Il n'y a actuellement aucun intérêt à sortir de son fief... Les gens campent dans leur fief en attendant de partir en LFR/LFG/raid/arène/BG, et très peu sortent pour ... explorer, quêter, etc... Car il n'y a rien de rewardant à en sortir. On gagne plus d'or et d'objets en campant sa base qu'en allant combattre et explorer, c'est ridicule non ? Interdire les montures volantes limite donc le peu de choses que feraient ceux qui aiment explorer le jeu...
4) Reprendre une fonctionnalité qui est là depuis 7 ans dans le jeu... Inutile de dire que c'est trop tard... et pas bon pour l'image.
5) Pour Blizzard, les montures volantes simplifient trop le jeu. Effectivement, car elles vont 4x plus vite que les montures terrestres, et nous rendent inciblables pour les ennemis. Deux solutions viable, trouvées en 30 secondes :
Mais non, Blizzard choisit encore une fois la facilité en se basant sur des biais, et en pensant mieux savoir que tout le monde ce qui est bon pour le jeu.
En fait je crois que le problème de Blizzard (post-2005) est très simple : ceux qui prennent les décisions de gameplay ne jouent pas à leurs propres jeux. C'est impossible qu'ils y jouent et fassent des choix pareils de leur plein gré. Voilà pourquoi leurs jeux sont de plus en plus pourris.
Bon, j'ai lu pas mal de tests, visiblement il s'agit d'un mauvais MMO, et d'un très mauvais TESO. Moins de profondeur dans l'univers et les quêtes (MMO oblige), interface brouillon, ... Je vais quand même le tester pour me faire mon avis mais bon.
En fait j'aimerai un MMO avec le système de combat de Tera https://youtu.be/8RGzzS1jGJc?t=7m7s l'univers de TESO et l'aspect MMO de Rift (un monde plein de vie, plein de choses arrivent en permanence autour de toi) avec la finition de WoW.
Vous croyez que c'est possible ? :D
Bon, vu qu'Elder Scrolls Online est passé F2P, je vais surement le tester plus en profondeur. Au moins il a l'air mille fois plus immersif que WoW, ce qui est tant mieux :D
Wow Vanilla
Difficile, demande de la coopération, de l'investissement, compliqué, élitiste, un gros aspect RPG, rien n'est simple, mais toujours de quoi faire. Tout n'est pas rose mais le mélange nouveauté & complexité le rendent incroyable addictif.
Tous les ingrédients pour que les joueurs deviennent accro => énorme émulation autour du jeu, énorme succès.
The Burning Crusade
Nouveau continent : génial, deux fois moins de joueurs au mètre carré, étant donné que le monde augmente de taille et qu'il n'y a pas plus de joueurs par serveur...
Montures volantes : on ne croise plus personne vu que maintenant on se déplace toujours en volant, adieu le pvp sauvage, l'entraide pour les quêtes, ou juste le fait d'avoir l'impression d'être dans un monde qui vit !
Donjons héroïques : l'idée est bien, mais il faut aimer refaire plusieurs fois les mêmes donjons... Il n'y a aucune fierté ni sentiment d'accomplissement quand on fait un donjon ! En normal ils sont triviaux, en héroïque... rien de neuf, on les a déjà fait !
Wrath of the Lich King
Nouveau continent : et allez ! On rajoute encore de l'espace pour toujours autant de joueurs !
Raids de 10 joueurs et raids héroïques : on rend les raids et le super équipement accessible à tous ! Ca peut sembler une bonne idée... Mais du coup à quoi bon s'investir sur un jeu ? Adieu le challenge, adieu l'intérêt !
LFG : en trois clics on peut aller en donjon ! Plus besoin de se faire des potes ou de jouer en guilde, il suffit de savoir cliquer sur des boutons ! Du coup quand ça se passe mal, on se tire et on se réinscrit ! Fuck le social et la persévérance !
Cataclysme
Refonte du monde classique et nouvelles zones : génial, montures volantes partout maintenant, on est sûr de ne plus croiser personne nulle part !
Adieu le RP, plein de nouvelles combinaisons de classes / races. En passant on supprime tout l'aspect RP des classes existantes
Un nouveau métier inutile
Des guildes qui donnent des avantages : il fallait bien, étant donné qu'on a détruit l'intérêt des guildes avec le LFG !
Mists of Pandaria
Un nouveau continent. Parce que fuck you les joueurs. On veut transformer WoW en un (non)RPG solo !
Une nouvelle difficulté pour les raids, et allez ! La difficulté Mythique !
Le LFG a réussi à bien détruire l'aspect social du jeu, on continue, voici le LFR ! Avec un mode de difficulté ultra trivial ! Plus du tout besoin d'avoir une guilde ou de jouer en groupe, il suffit juste de savoir cliquer sur un bouton !
Un système de talents ultra simplifiés : ben oui, à force de rajouter plein de niveaux, ça demande trop de choix ! 70 points de talents à utiliser comme il faut, FUCK ! Maintenant tu as 24 talents, tu en choisis 8 et basta. Adieu la personnalisation.
Vu qu'on a plein de serveurs vides, on va mettre tous les joueurs ensemble dans le LFG et le LFR ! Comme ça on joue tous dans un monde vide, sauf dans l'instancié où on peut jouer avec des mecs qu'on ne reverra jamais ! Génial non ?
On enlève les classes hybrides et la customisation : chaque classe choisi une seule spécialisation. On peut toujours en avoir une secondaire, mais oubliez les hybrides qui peuvent soigner ET dps, tanker ET dps, etc.
Warlords of Draneor
Encore un nouveau continent, et du réchauffé en plus !
Moins de contenu qu'avant, on rollback plein de choses (le système d'insignes, etc.) !
Une nouvelle capitale ultra mal foutue où personne n'ira
Du housing instancié : maintenant chacun a sa maison où il va pouvoir camper en attendant ses raids ! Comme ça on risque moins de croiser de méchants joueurs !
Du pvp équilibré : 50% de bots par champ de bataille ! Plus besoin de jouer !
Des sujets qu'on peut envoyer en mission : mode Farmville activé !
Ah et on enlève les montures volantes, vu que de toute façon les joueurs campent dans leur fief, ça ne change plus rien :D
Au final : plus aucune émulation, rien d'addictif, de compliqué ou de challengeant. Plus personne n'est accro au jeu, les joueurs vont et viennent... Et n'accrochent plus.
Après je dis pas que tout est noir, Blizzard a fait d'incroyables choses dans WoW.
Passer les raids à 25, le système d'objets liés au compte, l'univers, les insignes, l'histoire, ...
Mais ils tuent royalement leur jeu (à grand coup de claques dans la gueule) en enlevant tout ce qui en faisait un extraordinaire jeu. Pour y avoir pas mal joué je peux vous le dire : WoW n'a PLUS AUCUN INTERÊT.
Seul intérêt du jeu ? Refaire en boucle le même raid en augmentant de difficulté, et collectionner les hauts faits. Ce n'est plus un MMORPG. C'est devenu un "dark souls" où vous devez faire en boucle le même contenu avec 9 à 29 autres joueurs. Et pour ça vous devez sortir 70€ + 13€ par mois.
WoW est mort. Vive WoW.
Let's sum up WoW and its expansions:
1) They removed a big part of the social interactions with flying mounts
2) They removed the RPG aspect (nothing to customize, no special questlines depending on your class, your race, ... everyone lives the same story)
3) They removed all the difficulty with super easy dungeons + heroic dungeons
4) They removed another part of the social aspect with LFG and LFR (you don't have to make friends or to have guilds now, awesome right?)
5) They added 3 modes to raid, in order to people to do them again and again : LFG/normal/heroic/mythic
6) They created shitty cities and PVP zones (Stormshield, Ashran)
7) They let the pvp die (bots, bots everywhere)
8) They removed the MMO in MMO-RPG (garrisons: you are always waiting, alone in a big house, for raids or something to do)
9) Eventually, they removed the fact that you might get stuff by doing anything (the only way to get stuff now is to raid or to wait for your followers to find stuff for you)
In fact, they removed everything... Challenge, fun, social, ... What's left? The lore and the raids (if you like to do the same raids again and again) There's nothing more. No more reason to play this game. That's it. WoW is genuinely dying.
It's so sad.