Marrant, la partie sur l'espace :
"Nintendo réussit son Uncharted, au sens littéral : un espace qu’il va falloir soigneusement cartographier. C’est le génie de l’inversion des marqueurs : au lieu de nettoyer une carte pleine de marqueurs, avec ce que cela peut avoir d’activité névrotique (tout frotter pour enlever la saleté et les tâches sur la map), on passe à une logique où le joueur place ses marqueurs. Cela implique un sentiment de liberté prodigieux : le joueur n’est plus guidé, mais il s’oriente."
C'est quelque chose que je trouve génial. Et trois jeux me viennent en tête directement quand je lis ça :
Grosse anecdote et question liée à un WoW : je faisais partie d'une guilde. Tout se passait à peu près bien, l'ambiance était cordiale, les raids se passaient dans une ambiance correcte.
Le GM n'ayant plus trop de temps, il m'a nommé GM par intérim quand il n'était pas là. J'ai travaillé, pendant des semaines, à améliorer l'ambiance, à positiver, à organiser des choses, à encourager les gens, à tirer le meilleur d'eux sur les combats, etc.
Dans l'ensemble, tout se passait bien. Mais on avait un râleur dans l'équipe. Quelqu'un qui se plaignait tout le temps, en continu, auprès de tout le monde.
A l'origine, ça ne me gênait pas. Pour moi il râlait comme un petit chieur, mais sans plus. Une soirée un truc l'avait énervé, je l'ai pris à part, on a discuté 1 heure. Je lui ai expliqué pourquoi certains choix avaient été faits, que ses retours avaient été entendus. Il m'a semblé avoir compris. Plus tard on a discuté avec les officiers, on a réalisé qu'une des choses qu'il avait dit était juste (le système de loot n'était pas le plus adapté), on s'est excusés, on a corrigé. On a continué à raider pendant 2 semaines, en continuant d'essayer de garder une bonne ambiance.
Ce joueur, de son côté, continuait de balancer, régulièrement (et jamais quand j'étais là) des piques. Des provocations. Des petits commentaires cassants. Ah mais machin il sait faire ça ? Ah mais lui il est censé être là , car il est pas noté dans le calendrier. Ah y'a des joueurs qui ont ce niveau de stuff ? faut le dire aux officiers, ça va les surprendre, etc.
Au début, on laissait faire. Je l'avais pris à part à lui demander d'arrêter en raid. Beaucoup de tensions étaient nées de ses piques, et d'autres joueurs l'avaient mute et bloqué pour ne plus l'entendre.
Du coup il ne disait plus rien. Pour moi c'était réglé, son souci était réglé.
Sauf que dans les 2 dernières semaines... Ben :
Petite anecdote autour d'un jeu vidéo ^^
Tout à l'heure j'étais sur un chat discord sur WoW, et un mec se plaignait que le futur raid demandait 45 points dans son arme...
"Oui, tout ça, ça facilite vraiment trop la vie aux gens pas investis, moi j'ai 51 points alors que je suis un casu et que je raid pas, franchement c'est abusé, tout ça, le jeu est beaucoup trop facile maintenant, etc."
Là je pige pas, je joue déjà beaucoup, probablement trop, et je n'ai que 36 points dans mon arme... Du coup je lui demande :
Petit lien pour créer de faux hauts faits dans WoW, quand un joueur demande le lien vers un haut fait XD
Mouahahaha, excellent XD
Perso, je fais un peu la même chose sur World of Warcraft en ce moment. Je me suis fixé comme objectif de devenir riche sur le jeu. Juste pour m'amuser.
Pour ça j'ai travaillé à identifier plusieurs moyens de me faire de l'argent. J'ai trainé sur le reddit woweconomy, j'ai cherché à anticiper le marché de l'hotel des ventes... Et je me suis pas mal débrouillé.
J'ai débloqué une forge à poudre permettant de pulvériser les objets en poudre pour améliorer d'autres objets. Ensuite je faisais appel à des alchimistes que je payais une fortune (à l'époque) pour crafter des objets pour moi, à partir de composants rachetés à l'hotel des ventes. Objets que je pulvérisais ensuite, pour revendre les poudres à l'hotel des ventes. Bingo. J'ai réussi à monter à 700k pièces d'or (dans un jeu où la grande majorité des joueurs ne dépassent jamais 200k po, et tournent entre 10k et 100k).
J'ai continué ensuite en faisant le sniper à l'hotel des ventes (surveiller tous les nouveaux deals à l'aide d'un outil de parsing pour acheter les objets mis en vente à un prix bien trop bas).
Je suis également en train de crafter une monture rare, ce qui me prend 2 minutes par jour, pour un gain de 50k à 70k PO à la fin du mois.
Certains pourraient dire que je travaille "in game" pour me faire de l'argent réel, qui ne m'apporte rien.
Sauf que voilà, 700k pièces d'or... ça correspond à 9 mois de jeu sans avoir à payer l'abonnement :) Car on peut toujours acheter des mois de jeu en pièce d'or (à 80k PO en ce moment).
Et tout ça m'amuse beaucoup, chercher des pistes d'amélioration, trouver des idées pour gagner de l'argent, que ce soit sur le dos d'autres joueurs ou non.
Donc au final, ma spéculation in game, les optimisations sur mes personnages, le temps passé à faire tout ça... me permettent de gagner un peu d'argent IRL, si je décide de l'utiliser (pour le moment j'économise jusqu'à atteindre le million. Ca ne sert à rien, mais ça m'amuse)
(sachant que je passe en moyenne 1h par semaine à spéculer / vendre des objets, que ça m'amuse, donc ce n'est pas du temps gaché, et que je me fais pas mal de pièces d'or grâce à ça... Donc 4h par mois pour gagner 500k pièces d'or, soit l'équivalent de 80€ d'abonnement économisé :D)
C'est à la fois effrayant et triste de voir à quel point, en étant malin, on peut se faire de l'argent sur le dos d'autres personnes...
Je pense que tu as mis le doigt sur quelque chose : les jeux ne sont pas devenus "trop" longs, mais il y en a beaucoup plus qu'avant, on en achète trop (soldes steam, promos, bundles, etc.), et beaucoup de jeux s'avèrent au final être mauvais ou bof.
Il y a 10/15 ans, on prenait un jeu et on y jouait. Point. On s'interrogeait vite fait sur sa durée de vie, mais en général on se contentait de le prendre et d'y jouer. Et si le jeu n'était pas cool, on continuait si on n'avait rien d'autre, ou on passait à un autre jeu.
Aujourd'hui, il y a une certaine "usure" à commencer un nouveau jeu. Passé la première poignée d'heures sur le jeu, on commence à saisir qu'on va en avoir pour beaucoup d'heures... Et on voit ça de deux façons différentes :
Article très intéressant. Effectivement, le monde du jeu vidéo, dans son passage à la 3D, a changé. On a quitté le côté loufoque, arcade, surréaliste des vieux jeux pour passer à des jeux cohérents et réalistes.
Après je pense que l'article mélange plusieurs choses : le côté surréaliste, la cohérence d'un univers, et le côté arcade.
Des jeux complètement tarés, surréalistes et totalement arcade, on continue d'en voir. Le premier qui me vient à l'esprit dans ce genre est la série des Saints Row.
Même si la 3D a, effectivement, changé la donne... mais c'est logique. On rentre plus facilement dans un univers cohérent en 3D, que dans un univers totalement farfelu et déjanté, où il n'y a pas de règles.
Du coup, à qualité égale, un jeu réaliste séduira plus facilement. Un jeu farfelu en 3D demandera davantage de temps et d'investissement pour être cohérent malgré son univers surréaliste... Temps qui ne sera pas investi dans la qualité du gameplay, des graphismes, etc. Or on sait tous que les éditeurs privilégient l'argent à la qualité des jeux.
Mais en revanche, le côté arcade des jeux marche mieux...
Donc, peut-être est-ce simplement une question de simplicité pour les éditeurs?
Après, je dirais que c'est dur de comparer des jeux sorti il y a 25/30 ans avec les jeux de ces 10 dernières années. A l'époque, le jeu vidéo cherchait à séduire, un super mario n'avait aucune cohérence d'univers... mais il était totalement cohérent d'un point de vue de gameplay. Karim Debbache l'explique mieux que moi dans sa chronique sur le film de Super Mario : <A href="https://youtu.be/wCgs8edZGfE?t=8m" rel="nofollow">https://youtu.be/wCgs8edZGfE?t=8m</A>
"L'univers de Mario a du sens, on ne peut comprendre son esthétique qu'au travers du prisme du gameplay. Pourquoi les Gumbas sont des champignons ? Parce qu'un champignon a une forme de bumper, il semble logique et évident de sauter dessus. Du coup on comprend qu'il faut sauter sur les ennemis. En sautant sur une tortue on constate ensuite qu'elle laisse sa carapace, de là on comprend qu'on peut l'utiliser comme projectile. Pourquoi c'est un plombier ? Parce qu'il rentre dans des tuyaux. Or en arrivant sur un tuyau, il est logique d'appuyer sur bas pour aller dedans. Tous les choix esthéthiques de Super Mario sont en fait des choix de gameplay."
Est-ce que des jeux surréalistes ou loufoques peuvent marcher en 3D ? Oui, mais à mon sens ils auront plus de peine à séduire que les jeux réalistes.
Mais, fait intéressant, les jeux qui marchent le mieux, ne sont pas forcément les plus réalistes. Il suffit de voir les 2 premiers jeux en ligne : WoW et League of Legends. Oui, les jeux sont en 3D, oui, ils ont une part de réalisme, mais non, pas entièrement, puisque qu'ils sont davantage cartoon que réalistes.
Warcraft 3 également, mélangeait réalisme et cartoon (des vaches sur 2 pattes qui parlent, des panda qui font du kung fu, un ciel rouge, des elfes minuscules avec des oreilles gigantesques, etc.).
Mais ces jeux ont marché non pas en jouant sur leur coté loufoque, mais en jouant sur la qualité de leurs gameplays et la cohérence de leur univers.
Fin bref, je m'emporte, mais voilà un peu ce qui m'est venu en tête en lisant l'article.
Que dire de plus, je suis de retour (mais pas pour vous jouer un mauvais tour).
En résumé :
"Post Activision they developed a bad habit of treating the player like they are stupid which has lead to increasing dilution of complexity and player choice in the name of homogenisation and lack of character. Art team still knocks it out the park but across all their games the gameplay itself suffers nowadays for "make it assuming the player is stupid" design.
I mean shit look at Warlords. The world is a single player experience where all the endgame outside instances is grinding mobs to fill an apexis bar. Or grind the same mobs to fill a rep bar. Or grind the same mobs for a drop to increase a rep. Or grind the same mobs to trigger a garrison invasion to grind the mobs more. Its a masturbatory timesink experience for the lowest common denominator. Thats just WoW too, not even touching things like Heroes of the Storm trying to be "dota but more accessible". Sadly 'more accessible' became Blizzards staple and more often than not that means diluting an experience with the opinion your consumer is stupid.
People like to say Activision did nothing to change them but that isn't what it was always like, even Vanillas "lets clone Everquest and make it have wider appeal" wasnt this bad. Because appeal to a large crowd isnt the same as 'make the game bland and homogenised to a wide crowd'. "
"Sure, everybody has their cash cows; I’m not expecting Blizzard to drop Warcraft any more than I’m expecting Rockstar to drop Grand Theft Auto. But Rockstar has taken risks, too: Bully, L.A. Noire, Rockstar Table Tennis. All of those ended up being good games, and I think that indulging in this kind of experimentation also helps to improve the “cash cow” franchises. Again using Rockstar as an example, I feel certain that GTA V was influenced by the lessons learned from Bully and L.A. Noire, among other games"
"Blizzard could benefit from a little bit of experimentation and innovation, and I’m sure gamers would benefit too"
"I’m starting to think that’s never going to happen. And with each familiar, slightly-less-good expansion the company churns out, its reputation moves down a few pegs. Is Blizzard still one of the world’s best game developers? I’d argue it lost that title quite some time ago, though our collective nostalgia and fondness for games like Warcraft III has made it difficult to see. There’s still plenty of time (and money) for a comeback, of course, but right now, Blizzard is arguably the worst of the world’s elite game developers."
Ca rejoint ma vision de Blizz. Si on oublie Overwatch (trop jeune pour se faire un avis), Blizzard n'a rien fait d'innovant depuis 2004 et WoW. Tous les devs d'origine se sont tirés, l'esprit de la boite est mort, et depuis 12 ans elle confond "finition" et "qualité". (aka un jeu parfaitement fini peut être creux, là où un jeu pas fini peut devenir légendaire)
Tiens, j'avais même pas remarqué que tu avais repris un de mes liens en source :D
ATTENTION : pavé incoming sur les jeux vidéos et le micro-plaisir ^^
Pour la partie micro-plaisir, c'était quelque chose que j'avais constaté, et après des recherches j'étais tombé sur un article qui en parlait, mais impossible aujourd'hui de remettre la main dessus :(
Mais il n'y a pas besoin d'aller très loin dans l'analyse pour voir que la grande majorité des jeux d'aujourd'hui se basent là dessus pour "accrocher" et/ou plaire.
Car un jeu vidéo où tout est basé sur le micro-plaisir séduira bien plus facilement qu'un jeu basé sur une vraie difficulté... Il ne pourra pas avoir un succès de fou et durer comme les anciens jeux légendaires, mais il pourra plaire plus facilement s'il est "moyen".
Micro-plaisir = gain court/moyen terme pour l'éditeur (car les gens vont accrocher jusqu'à ce qu'ils s'ennuient du jeu, ce qui peut prendre du temps pour beaucoup de gens)
Super gameplay + difficulté + histoire intéressante + profondeur dans le jeu = gain moyen/long terme pour l'éditeur (car le jeu va accrocher les gens, qui encourageront d'autres gens à y jouer, etc.)
Et comme les éditeurs sont des sociétés, que l'objectif est la rentabilité... Je vous laisse deviner quelle route la majorité d'entre eux choisissent pour leurs jeux...
Le micro-plaisir... on s'en lasse tous. Tu prends n'importe quel jeu que tu as fini, jeu simple et où tout est micro plaisir... Et tu essayes de te remémorer comment tu te sentais après avoir fini le jeu.. Heureux ? Content ? Content d'être libéré du jeu et de pouvoir commencer un autre jeu ?
Et pour les jeux bien difficiles d'il y a 10/15 ans ? C'était plutôt une impression de joie extrême, mélangée à du vide : "je vais faire quoi maintenant ?"
Un jeu trop facile peut occuper et nous satisfaire pendant 1 heure, de temps en temps.
Mais un jeu difficile et excellent nous occupera et accrochera bien plus. Et LUI nous fera revenir 6/12/18/24 mois après, car le jeu nous manquera, on aura BESOIN de retrouver les sensations qu'il nous procurait #drogue.
Les jeux qui basent tout sur le micro-plaisir ne feront pas revenir les gens pour une suite ou une annonce. Car les gens ne suivront pas l'actualité, et ne ressentiront rien. "Ah cool y'aura une suite à JeuLambda1. Oh un chat trop mignon !"
Quand Konami a annoncé Metal Gear Solid 2 il y a 18 ans j'étais là ... "OUAHOHOAHAOHAHAOHAHOAHOAOHAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA". Mon coeur s'était arrêté...
Sauf que ne pas baser un jeu sur les micro-plaisirs aujourd'hui... ca demande un gameplay cool, éprouvé, avec une histoire vraiment intéressante / profonde. Ca demande... un vrai jeu. Et avec beaucoup de marketing autour (au moins au début).
On l'a vu avec Watchdogs. Des tas de promesses, un gameplay qui promettait d'être fou, ... Et au final le jeu était inintéressant. Aucune difficulté, tout basé sur les micro-plaisirs, et une histoire passable. Non. Ce jeu était un fail.
Un exemple que j'aime bien, c'est WoW.
En 2005, lors de la sortie du raid de Molten Core sur WoW... Il fallait le vouloir pour tomber les différents boss : il fallait avoir le meilleur équipe possible récupérable (ce qui demandait des dizaines d'heures à faire des donjons à 5, donjons qui prenaient 2 à 4 heures le plus souvent), il fallait regrouper 40 joueurs. Il fallait les coordonner, et il fallait que chaque membre du raid ait fait une longue quête (qui faisait parcourir le monde dans tous les sens) pour débloquer l'accès. Et une fois toutes ces conditions réunies, tu pouvais commencer le raid, et tenter de tomber la dizaine de boss de la zone. Et quand tu les tombais... WOAW. C'était une véritable quête épique. Et tu le faisais à plusieurs. C'était long, difficile, éprouvant... mais tellement rewardant...
Aujourd'hui, dans WoW... Tu veux tomber le plus grand boss du jeu actuellement (Archimonde) ? Tu fais : inscription : Raid avec groupage automatique. Tu attends. Tu acceptes l'invitation qui pope. Tu participes au combat en essayant de ne pas faire trop de conneries et tu espères avoir un bon groupe. Youpi, tu as tombé le boss. Joie extrême. Bon, c'est quoi la suite ?
Du coup tu fais quoi ? Tu vas faire les anciens raids... Ah ben non, la difficulté est risible. Tu fais les quêtes : pareil, les quêtes sont méga simples. Tu fais les quêtes de groupe : ah ben non, elles sont toutes solotables maintenant.
Le seul aspect challengeant qui reste... C'est les arènes. Mais il faut aimer se faire rouler dessus, car qui dit PVP dans un RPG dit que le mec qui a le meilleur stuff a beaucoup plus de chances de gagner...
Du coup tu arrêtes juste de jouer.
Blizzard a réussi à transformer son jeu, le faisant passer d'un jeu difficile et rewardant à un jeu lassant et basé sur les micro-plaisirs. LE MÊME JEU !
Et c'est symptomatique de toute l'industrie. La majorité des éditeurs (pas tous, heureusement) ne veulent pas créer des jeux extraordinaires. Ils veulent créer des jeux qui séduisent et rapportent. Et du coup, le chemin pris est souvent plus simple et facile, et ça marche sur du court terme, et ils rentabilisent la création du jeu... Et font du bénéfice. Et planifient le suivant.... Mais merde, ces jeux sont juste moyens et lassants, pourquoi les acheter ?
Les gens reviennent sur WoW (ou sur d'autres jeux) à cause du passé qu'ils ont avec le jeu, à cause de ce que le jeu était, à cause des bons souvenirs créés par le bonheur d'avoir enfin tombé tel boss, terminé tel donjon ou passé tel niveau. A l'époque il fallait compter 70 heures de jeu pour passer niveau 30. Maintenant il en faut 10. Ou payer 50€ pour avoir directement un perso niveau max (oui, on en est là).
CoD, LoL et autres BF ont choisi la voie de créer le challenge par le Joueur contre Joueur. Le challenge vient de là. Sauf que la majorité des gens ne sont pas dans la compétition. Le compétitif, c'est une mentalité qu'on a ou qu'on n'a pas. On cherche à être bon, à s'améliorer, à progresser. Je connais des tas de gens qui jouent à LoL alors qu'ils ne sont pas compétitifs... Et du coup ça crée des frustrés du jeu vidéo... (car ils vont forcément perdre 50% du temps)
Personnellement, le dernier jeu qui m'avait choqué et énormément éclaté... C'était Arkham City. J'ai voulu foncer dans le tas dès le début... Et je me suis fait rétamer. J'ai appris à utiliser l'ombre, à galérer, à recommencer, et quand j'ai terminé ce **** de jeu, j'étais à la fois bluffé et en manque. La sensation de vide après avoir terminé un super jeu c'est juste... woaw. Mais l'histoire était bonne, le gameplay excellent, la difficulté présente mais pas impossible... C'était un équilibre.
Un équilibre à trouver. Assassin's Creed Brotherhood, par exemple, était le meilleur de la série, pour moi, car il était l'équilibre parfait. L'histoire n'était pas la meilleure, mais l'équilibre entre difficulté, gameplay, profondeur, possibilités était parfait.
Assassin's Creed Revelation, la suite, était beaucoup moins bien... le gameplay allait de "trop facile" à "méga dur" sans aucune transition. C'était juste gonflant. On passait de "je suis l'histoire en jouant d'une main" à "je recommence 20 fois le même morceau de mission en m'énervant".
Un équilibre.
Enfin, j'ai lu beaucoup de choses qui disent que le marché a énormément changé, que le jeu vidéo s'est tellement simplifié qu'il est impossible pour des jeux difficiles de marcher.
Pour moi, c'est juste que les gens veulent de VRAIS jeux. Des jeux qui ont réussi à trouver le bon équilibre entre histoire, difficulté, accès au gameplay, et profondeur du gameplay. C'est un tout.
On continue de voir des jeux difficiles avoir du succès. Les Dark Souls en sont un exemple flagrant. Méga difficiles... et gros succès. Minecraft, Dwarf Fortress... Des centaines de jeux excellents et bien dosés sortent régulièrement.
Les joueurs veulent juste... de bons jeux. Surtout ceux qui, comme moi, ont beaucoup joué, et ont un critère de "qualité" d'un jeu très élevé.
Au final, quand y pense, le nombre de jeux "excellents" n'a pas spécialement augmenté en 20 ans. C'est le nombre de jeux juste bon / moyens / passables / mauvais qui a explosé exponentiellement.
Des jeux excellentissimes il en reste énormément. Il faut juste trouver ceux qui nous correspondent.
WoW permet de jouer en "streaming" au début : il télécharge 200 méga de données et après tu peux lancer le jeu, et il chargera tout au fur et à mesure. L'expérience est parfois bof (un PNJ qui met 30 secondes à apparaitre), mais ça permet d'éviter d'avoir à télécharger 30go avant de pouvoir jouer :)
Cool, une série de vidéos sur les montures "faciles à avoir" dans WoW. Sympa pour les gens comme moi qui ne veulent pas farmer des montures chaque semaine ^^
Un petit excel sur WoW expliquant les meilleurs objets pour le timewalk (semaines où on peut retourner dans les anciens donjons de WoW). Ou comment être OP pour le fun ^^
C'est très gentil de proposer, malheureusement je suis pris par WoW en ce moment.
J'ai trouvé une guilde cool, avec bonne ambiance, et le wekeend je joue avec ma copine et son frère, on levelle tranquillement, en explorant le monde, lisant les quêtes, faisant les donjons que entre nous, c'est super rafraichissant ! Le jeu est vraiment excellent en terme d'histoire et d'immersion ! Dommage que tout soit centré sur le jeu à haut niveau ^^
En tout cas respect, c'est gentil de proposer aux gens !
Fuck Blizzard....
Petite histoire : plein de joueurs sont nostalgiques de l'époque de WoW Vanilla, où il y avait des joueurs partout, et une vrai difficulté obligeant à jouer en groupe, à s'entraider. WoW était un vrai MMORPG. MMO car on croisait des joueurs partout, le monde était VIVANT. Et RPG car pendant 60 niveaux et plusieurs centaines d'heures, on construisait un personnage, avec une histoire, et une difficulté assez folle à l'époque.
Les joueurs demandaient très souvent à Blizzard de relancer un serveur "vanilla", comme à la bonne époque. Sauf que Blizzard a toujours refusé.
"Vanilla c'est terminé, maintenant c'est WoW c'est ça : [extension courante], vous vous y faites ou vous vous tirez" (ça ne vous rappelle pas un certain George Lucas parlant des éditions originelles de Star Wars ?)
Du coup un serveur privé a été monté par des fans, nommé Nostalrius, promettant aux joueurs de retrouver l'époque de Vanilla. Et... C'est un énorme succès. Presque 1 million de comptes. 8000 joueurs le soir, parfois 15000 le weekend. Les joueurs ont aimé et montré qu'ils voulaient vraiment retrouver le WoW d'origine. Même si une majorité ont arrêté, beaucoup continuent de jouer sur ce serveur, car ils aiment le WoW de cette époque.
Du coup que fait Blizzard ? Il rachète Nostalrius ? Il lance des serveurs Vanilla ? Il essaie d'améliorer son jeu actuel pour retrouver les joueurs
Non, ce serait trop simple, trop logique. Il sort les avocat et menace Nostalrius. En gros Blizzard crache à la gueule des joueurs, en leur disant clairement : si vous voulez jouer à WoW, c'est à NOTRE WOW.
ON SE FOUT QUE VOUS VOULIEZ JOUER A WOW TEL QU'IL ETAIT AVANT. WOW C'EST COMME CA MAINTENANT. ALORS VOUS RAQUEZ, VOUS VOUS REABONNEZ, POINT. Parce que le jeu c'est nous. ALORS SOUMETTEZ VOUS.
Et après on se demande pourquoi je crache sur Blizzard ? ...
En même temps je comprend Blizzard :
"Putain, regardez ce serveur privé : les joueurs sont contents d'y jouer, sont heureux, y'a de l'interaction et de l'humain alors que sur nos serveurs officiels on a tellement tué le jeu que les joueurs s'insultent, rushent, et ne s'entraident plus du tout... Il faut tout de suite arrêter ça ! L'ambiance de WoW DOIT être moisie putain ! On fait tout pour ! On ne va pas laisser des passionnés ruiner tout notre travail !"
C'est la même lutte que contre ceux qui voulaient retrouver le Star Wars original. Blizzard va juste se faire des ennemis. Et perdre ceux qui croyaient encore en eux.
EDIT : ah et le top de l'ironie : pour son poisson d'avril, Blizzard a annoncé des serveurs Vanilla. En gros ils se foutent VOLONTAIREMENT de la gueule des joueurs.
"Some of their April Fools stuff pisses me off. They take actual legitimate complaints and mock them, pretty much saying "we hear you, and we dont fucking care."
EDIT 2 : quelques stats sur le serveur, c'est assez hallucinant : <A href="http://i.imgur.com/jxtOQlu.jpg" rel="nofollow">http://i.imgur.com/jxtOQlu.jpg</A>
257 heures pour atteindre le niveau max, 9000 champs de bataille par semaine, 8 millions de joueurs tués par semaine, 100 millions de quêtes complétées, 5x plus de ventes à l'hôtel des ventes que sur eBay chaque jour... C'est vraiment un truc de malade !
Belle histoire, j'aime bien ce genre d'anecdotes.
Comme je le disais à un ami hier, pour lui expliquer pourquoi WoW lui manquait 10 ans après malgré le fait qu'il n'ait joué que quelques mois : WoW était une nouveauté, un univers nouveau, et ... comme une vie parallèle qu'on aurait vécu.
Dans ce monde on s'est fait des amis, des ennemis, on a vécu des tas de choses, en groupe, seul, avec sa guilde. On se perdait, on galérait, on devenait plus fort, on trouvait de supers objets, on découvrait d'incroyables paysages... Personnellement j'ai rencontré un démoniste surdoué qui faisait du 1v2 (je me souviens encore de son nom : Warli), un passionné de RP qui m'avait fait une quête d'intronisation remplie de d'énigmes, une guilde RP qui organisait des raids toutes les semaines pour essayer de vaincre les chefs de l'alliance, ...
WoW était nouveau, et la communauté était ahurissante. On ne rencontrait pas des inconnus dont on se fichait, mais des personnes avec qui on partageait un peu de notre vie. C'était un monde parallèle, avec un "moi" parallèle, qui faisait des choses plus épiques et légendaires que tout ce que mon moi actuel peut faire. Mais ce n'est pas ça qui nous rend tous nostalgiques de notre premier MMO. C'est aussi et surtout le côté social. Les amis qu'on s'est fait sur le jeu. Les gens avec qui on a pu quêter. Les gens qui nous ont aidé, nous ont accompagné lors de cette (trop) courte vie.
Avoir joué pendant des mois/années à WoW, c'est, pour moi, comme un énorme rêve super agréable qu'on quitte avec regret. Mais un rêve qui aura duré plusieurs années, et un rêve tellement extraordinaire qu'on ne l'oubliera jamais. Malgré moi j'ai oublié toutes les galères (leveler sur WoW c'était une TANNEE à l'époque)...
On y repense, parfois, et ça nous manque. Et parfois on a envie d'essayer de le retrouver. Mais ce n'est jamais vraiment pareil. Quoique.
:))))
Allez bon weekend à tous !
Excellent topic, et qui montre en quoi WoW s'est TROP casualisé.
Blizzard a retiré TOUT ce qui en faisait un RPG, pour le transformer en simple jeu d'aventure multijoueurs.
A une époque, les joueurs de WOW se moquaient des joueurs de Guild Wars car ce n'était pas un vrai "MMORPG". Or aujourd'hui WoW n'en est plus un non plus. Et même pire : ce n'est plus un RPG. C'est un COG (cooperative online game), sans MMO (car tout est instancié) et RPG (car tout est commun à toutes les classes).
Exactement, sauf que tu peux aussi dire "Allo, Blizzard ?"
Car ça rejoint cette vidéo : <A href="https://www.youtube.com/watch?v=dJe2MESvdms" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=dJe2MESvdms</A>
Blizzard était à l'origine une boite dirigée par des passionnés, qui voulaient faire des jeux parfaits. Jusqu'en 2005 et le succès fulgurant de WoW. A partir de là la société a commencé à s'intéresser davantage à l'argent qu'à la qualité de ses jeux. Et ça s'est vu :
Mégasimplification de ses jeux, à tel point qu'ils n'ont plus d'âme (dernières extensions de WoW, Diablo 3, Starcraft 2)
Jeux sortis en bêta (Diablo 3)
Plus de mode LAN, tout online (Diablo 3, Starcraft 2)
P2W
Marketing de folie pour la sortie des jeux, congratulation autour des chiffres, mais après 6 mois il n'y a plus personne sur leurs jeux, etc.
De moins en moins d'écoute des joueurs (WoW, SC2, Diablo 3)
Je suppose que c'était l'évolution logique, mais triste... Blizzard a été mon éditeur de jeux préféré jusqu'en 2005.
Mais aujourd'hui ils ne valent pas mieux qu'Ubisoft ou EA. Ils font leur beurre sur les joueurs qui espèrent toujours retrouver la patte Blizzard sur leurs jeux, mais cette patte n'existe plus. Les jeux de Blizzard ne marchent que parce qu'ils sont édités par Blizzard. Prenez n'importe quel jeu Blizzard sorti depuis 2005, changez l'univers et l'éditeur, et ce jeu ne sera jamais un succès. Jamais.
Mais comme dit dans la vidéo, le problème c'est que la majorité des éditeurs sont là pour faire de l'argent, pas pour faire de bons jeux vidéos.
"Non mais Diablo 3 je ne te recommande vraiment pas d'y jouer, j'ai terminé le jeu une quinzaine de fois et j'ai monté 4 persos niveau max, il ne vaut clairement pas le coup"
"WoW c'est vraiment devenu pourri. Le jeu n'a plus aucun intérêt maintenant.