Cette vidéo explique très bien le gros problème de WoW :
1) Blizzard a choisi de simplifier à mort leurs classes, en enlevant la part RPG : chaque classe est simplifiée au possible, a la même expérience, a des ressources de combat illimitées (ou presque), et vit la même chose que les autres classes. Plus aucune réflexion ou personnalisation de son personnage... Un mage vivra la même aventure qu'un voleur, qu'un guerrier ou qu'un chasseur... C'est pas triste dit comme ça ?
2) Blizzard a choisi de simplifier à mort le gameplay, en enlevant tout ce qui est compliqué, pour ne laisser que le fun : outil pour grouper automatiquement, outil pour raider automatiquement, outil pour aller en champ de bataille automatiquement... Les joueurs peuvent aller en raid, en donjon, en champ de bataille, etc... Sans bouger, en restant sur place. A quoi bon parcourir le monde ? Blizzard a supprimé l'aspect communauté de son MMO, car sans difficulté, ... on ne crée pas de liens. Quand un donjon se passe mal, tout le monde se tire, car il suffit de se réinscrire pour tomber sur d'autres joueurs et pouvoir finir le donjon... Donc chacun joue dans son coin, sans s'intéresser aux autres. (Un joueur qui demande de l'aide pour une quête pendant le donjon se verra souvent ignoré voir ban...)
3) Blizzard a voulu offrir du housing aux joueurs... sauf qu'en faisant ça, ils ont enlevé l'aspect MMO de leur jeu. La moitié des joueurs restent dans leur base, se connectent 2x par jour pour lancer des missions et se déconnectent.
4) Le seul aspect intéressant qui reste dans le jeu est les raids. Qu'est ce que les joueurs veulent, dans un MMORPG ? Du fun, du challenge, et améliorer leur stuff en permanence. On ne trouve ça qu'en raid. Les BG sont remplis de bots. Les arènes n'apportent rien si ce n'est de la frustration face au déséquilibre des classes. Les donjons, les achievements, les events outdoor, etc... n'apportent aucun stuff puissant. Ni objets, ni ressources, ni évolution, ni réputation...
5) WoW devient World of Menus. On utilise un menu pour gérer nos sujets, un menu pour commander des composants, un menu pour s'inscrire en donjon/raid/bg, un menu pour s'inscrire en arène, un menu pour ... tout. Nos sujets qui partent en mission 3x par jour combattent plus que nous ! Nous on fait de l'administratif ! :-/
Blizzard a réussi à passer d'un MMORPG à un jeu ... sans rien. Franchement. Ils ont d'abord enlevé la difficulté, puis le côté RPG, puis le social, le côté MMO, et enfin le fun. Ils peuvent arrêter leur jeu, ils ont réussi à le tuer en beauté, et c'est franchement triste... Car je sais qu'on est encore 15 millions à attendre un renouveau, à attendre pour replonger dans ce merveilleux univers...
Une image me vient en tête : les parents qui ne veulent pas rendre heureux leurs enfants et en faire de bonnes personnes, mais qui veulent leur faire plaisir en permanence sans penser à leur avenir. En leur donnant tout ce qu'ils veulent, on ne faisant que leur faire plaisir... On se retrouve avec des gamins obèses qui n'aiment rien, qui ne savent pas ce qu'ils veulent faire, qui s'ennuient de tout... car le plaisir ne mène jamais au bonheur.
Blizzard a fait pareil avec WoW. Ils ont voulu faire plaisir à ceux qui se plaignaient. Faire plaisir aux casuals. Faire plaisir à ceux qui voulaient voler en Azeroth. Faire plaisir aux joueurs asiatiques. Faire plaisir aux hardcore gamers. Faire plaisir à tout le monde. Et le résultat est qu'ils ont détruit tout ce qu'ils avaient construit à faire ça... Plus de challenge, de difficulté, de social, ou de fun...
Il ne reste que 2 choses qui valent la peine dans WoW : l'univers et les raids. Si vous aimez autre chose (les donjons à 5, le pvp, l'aspect social ...) n'y jouez pas.
TL;DR
WoW -difficulté -RPG -MMO -social -fun -stuff = World of Menus.
Visiblement WoW a perdu 3 millions d'abonnés en seulement 3 mois.
Ca ne m'étonne pas. Ils enchainent les conneries avec la dernière extension :
Dommage, car derrière il y a énormément de choses géniales, l'univers, le jeu interserveurs, etc.
Mais Blizzard ne fait que faire du "réchauffé". Ils donnent l'impression de s'investir de moins en moins en faisant survivre leur jeu le plus longtemps possible. Chaque extension apporte de moins en moins de contenu, les joueurs partent de plus en plus vite à chaque extension, la carte ne fait que grandir et on ne croise plus personne, nulle part (3h de jeu dans une zone sans croiser un joueur, c'est triste pour un MMO).
Dommage.
Hello,
J'aurais bien aimé avoir l'avis des shaarlistes (ou chieurlistes :) )
Je joue à WoW et je nomme mes personnages en fonction de Jedis de l'univers étendu Star Wars :
Or plusieurs joueurs ont commencé à me contacter en me disant que mon nom, Corran, allait poser problème car il se rapporte au Coran (je ne vois pas en quoi, je n'avais même pas ça en tête quand j'ai créé mon personnage, je n'y avais même jamais pensé). Ils m'ont dit que je risquais d'avoir des problème, que j'allais devoir changer de nom.
Tout à l'heure j'ai fait une requête MJ et le MJ a corrigé mon problème, mais il m'a également signifié que j'allais devoir changer de nom, pour éviter d'éventuels reports.
Je lui ai signifié que je ne voyais pas en quoi un nom, basé sur un prénom d'un personnage dans un autre univers, posait problème, quand bien même il pouvait ressembler au nom d'un livre sacré. Si j'avais appelé mon personnage "jaimpalecoran" ou pire, je comprendrais, mais là il s'agit uniquement d'un nom qui pourrait éventuellement être associé au Coran... Mais pourquoi forcément en mal ? Je pourrais très bien être musulman et vouloir nommer mon personnage comme ça... Je sais pas si j'appelais un personnage Bibble ou Bibel je suis sur qu'on ne me dirait rien.
Votre avis ?
Woaw ! Enormément de secrets autour de WoW. Les femmes troll d'origine font peur ! https://comicpj.files.wordpress.com/2014/04/f-troll2.png
MAIS LOL ! Donc WoW est un MMORPG payant. J'ai claqué plus de 800€ dans ce jeu (en y jouant plus de 4 ans).
Aujourd'hui, sur le store Blizzard officiel, on trouve des services payants. Personnage directement niveau 90, montures rares, etc. En gros tu veux la plus belle monture ? En plus de payer faut payer. Plus besoin d'être le meilleur, de raider ou de réussir à tuer un super boss, faut juste cracher de la tune.
BLIZZARD IS DEAD.
Je le dit très souvent (et je me fais insulter pour ça), Blizzard est mort en 2005. Tout ce qu'ils font aujourd'hui c'est essayer de faire un max d'argent à l'aide de marketing éhonté en usant et réusant les mêmes recettes. Ils n'ont rien créé d'original depuis 10 ans (SC2 = SC1, Diablo 3 < Diablo 2, Hearthstone = Magic, ...)
Blizzard est une boite aussi pourrie, aujourd'hui, que n'importe quel éditeur de P2W. Ils ne veulent que faire de l'argent et se foutent de comment on les voit.
Comme dit dans The Dark Knight :
"Soit on meurt en héros, soit on vit assez longtemps pour se voir endosser le rôle du méchant."
Ou comme le dit Snake :
"Les héros meurent ou finissent en tôle."
L'un des plus beaux sets d'armure de WoW Vanilla, alala, la grande époque :)
Et voilà, TESO passe lui aussi au Pay To Win. Encore un WoW Killer qui crève. A quand le VRAI WoW killer ?
Les changements dans le PVP depuis la sortie de l'extension il y a 2 mois.
Pour ceux que ça intéresse, la dernière extension de Rift a l'air pas mauvaise du tout :
Le mentor Up : en gros tu peux monter ton niveau artificiellement pour jouer avec un pote plus haut niveau. Exemple : je joue mon perso 60, un pote peut prendre son perso 30 pour jouer avec moi, mais quand il est seul il peut faire ses quêtes tranquillement. Ainsi avec moi il combat des monstres plus forts mais gagne bien plus d'expérience, on peut aller dans tous les donjons du jeu, etc. Et seul il se concentre sur les quêtes et le leveling à son rythme.
Chaque classe a enfin eu sa dernière spé disponible (même si payante : 7000 pièces de platine ou 30€). Le mage peut donc tanker, le clerc peut faire le support, le guerrier et le voleur peuvent soigner <3
Du coup chaque classe peut TOUT FAIRE. Chaque classe a 10 arbres de talents, pour 8 spécialisations disponibles.
En gros tu peux avoir une spé mage tank, spé mage soin, spé mage support, spé mage DPS dot PVP, spé mage DPS pyro PVE, une spé mage hybride soin / dot PVP, etc.
Apparemment l'histoire et les quêtes de la dernière extension sont vraiment bien, du niveau de World of Warcraft d'après un gros joueur des deux jeux.
Encore plus de chroniques ( ce sont des donjons très cool, super scriptés, faits pour 1 ou 2 joueurs). Egalement de nouveaux donjons vraiment difficiles (c'est pas des donjons torchés en 20 minutes comme dans WoW, ici un soigneur afk 2 secondes et c'est le wipe).
Des failles "cauchemardesques" super difficiles à fermer, qui demandent la présence de beaucoup de joueurs
Des familiers ! Type Pokemon, qu'on peut former, entrainer, et qui peuvent effectuer des missions pour nous ! Et en plus liés au compte ! Ca ça me branche :D
Woaw, un graph pour aider à choisir un MMORPG :)
A voir :)
Moi il me dirige toujours vers les mêmes :
Et à côté de ça y'a Rift :)
Bon, je m'ennuie un peu de Minecraft. On a beau jouer avec des potes... Au final c'est assez dur d'y jouer en mode coop.
On a tous une vision différente, une préférence dans nos architectures différentes, c'est pas facile de tomber d'accord... Au final c'est chacun sa base et on fait quelques trucs en commun.
Du coup je repars à la recherche de jeux sur lesquels s'éclater avec ses potes en étant sur Skype.
Je manque d'idée, des suggestions messieurs les Shaarlistes ?
@Vader : wow, very pantfull, much fashion, wow
wow. such sophisticated. much money. very pantless.
Wow, much sand, so classy, many sunglasses, wow
C'est exactement ce que je pointais du doigt : les gameplays édulcorés des jeux d'aujourd'hui TUENT les jeux. Les éditeurs sont en train de devenir leurs pires ennemis...
Toi ça t'a choqué dans Splinter Cell, mais c'est dans TOUS les jeux. Les jeux d'aujourd'hui ne sont plus que des "films interactifs de 5 à 10h".
Un truc qui m'avait choqué c'était de tester WoW après la dernière extension. C'était chiant en fait.
Autant WoW a ses débuts était prenant, difficile, intriguant... Tu devais lire les quêtes, chercher les indices, demander de l'aide, galérer, etc... Et parfois tu découvrais des choses, des passages secrets, des miniboss, etc.
Dans WoW aujourd'hui... Ben jusqu'au niveau 6 aucun monstre ne t'attaque, ils ne font que se défendre, tu as une grosse map avec les cibles indiquées en surbrillance, les quêtes n'ont plus aucun intérêt à être lues, du coup pas besoin de se concentrer sur le lore, on fout tout dans le gameplay... ah ben non il est simplifié à l'extrême... Ben alors on fout des cinématiques, des cut-scenes et des bonus payants.
Moche...
Pour rebondir :
Le plus marrant c'est qu'ils se tirent tous une balle dans le pied... Quand on regarde le jeu le plus joué en ligne c'est quoi ? LoL. Et c'est un jeu qui est extrêmement difficile pour un débutant qui n'y connait rien.
Tant que les éditeurs se concentreront sur les graphismes et l'accessibilité par tous de 5 à 85 ans, on n'aura pas de jeu intéressant...
Hahaha, c'est totalement excellent :D
D'ailleurs ce weekend je vais tester WoW en 3D je pense, avec mon CardBoard, mon Galaxy S3, un logiciel de tracking de mouvements et Slashtop... On verra ce que ça donne :)
Pouvoir jouer aux jeux en mode ultra ummersif 3D... :D
Vivement l'Occulus Rift ! (Rigolez pas, je pense sérieusement à m'en acheter un d'ici la fin de l'année)
Impressionnant. Je viens de faire un tour sur l'armurerie de WoW. Quand on recherche n'importe quel pseudo, on trouve plus de joueurs 85 que de joueurs 90. Qu'est ce que ça veut dire ? Que plus de 50% des joueurs ont quitté WoW après Cataclysm...
J'ai d'ailleurs lu un commentaire très intéressant sur WoW Vanilla. Ce qui a tué WoW ?
La transformation d'un RPG multijoueurs en un "simili" RPG pour groupes de 5 à 10 joueurs.
WoW était à l'origine un vrai RPG. On vivait une aventure. On lisait les quêtes, on cherchait où était l'objectif de quête, on galérait, on mourait, on s'énervait, on demandait de l'aide, on trouvait des compagnons de fortune, on se faisait tuer sur le chemin, on passait par des chemins dérobés, on se perdait, on échouait la quête, on recommencait... Le levelling était difficile, on était obligé de demander de l'aide régulièrement. Monter un groupe signifiait vraiment partir à l'aventure pour toute une soirée (monter le groupe : 30 minutes, aller au donjon : 30 minutes, le faire en mourant plusieurs fois : 2 à 3 heures).
Bref, WoW Vanilla était un vrai MMORPG, rempli de défauts, c'est vrai, au gameplay perfectible, c'est vrai aussi, mais c'était un RPG digne de Blizzard. J'ai retrouvé d'ailleurs cette ambiance en jouant à Skyrim : l'impression d'évoluer dans un univers, de participer à quelque chose de plus grand, de croiser des personnages un peu partout, certains drôles, d'autres attachants, etc.
Mais étant donné que Blizzard a changé de direction en 2005, WoW a changé pour devenir un jeu avec un gameplay plus fun, simple, et dynamique... Et c'est ce qui a tué le jeu. Car le jeu n'était alors plus un MMORPG mais un simili RPG où tout était simplifié : quêter ? Simple, on te file des montures volantes et un affichage des objectifs sur la carte. Donjons ? Outil de création de groupe automatisé. Raids ? Outil de création de raid.
Ne manque plus que les bonus payants... Ah merde, ils les ont sorti...
Imaginez un Skyrim multijoueur en 2005. C'est ce que Blizzard avait sorti. Et c'était extraordinaire... :)
Hahaha, après je parlais de SWTOR, pas de KOTOR. Mais oui des fois je me dis que je devrais me refaire KOTOR.
SWTOR était pas mal aussi, mais comme c'était un mix RPG solo / MMORPG l'équilibre n'était pas bon.
Trop de quêtes secondaires inutiles, et quête principale trop contraignante (obligé de monter de 5/6 niveaux avant de pouvoir continuer la quête principale ?)
Après SWTOR était pas mal car on avait une sorte de KOTOR mais avec plein de rôles et d'histoires : Gardien Jedi, Sage Jedi, Soldat de la république, Contrebandier, Chasseur de primes, Guerrier Sith, Sorcier Sith, Agent secret.
Après toutes les histoires n'étaient pas transcendantes, mais c'était pas trop mal. Ils auraient dû en faire un jeu solo comme KOTOR, ça aurait été énorme.
Après je sais que j'ai essayé de jouer du côté obscur, faire les pires choix, etc... Mais j'avais du mal. Quand le choix du côté obscur c'est de tuer le père d'un gosse devant lui... Ben tu ne le fais pas. Du coup mon contrebandier n'était ni du côté clair, ni du côté obscur... Une sorte de juste milieu.
Bon après SWTOR ne vaut pas vraiment le coup aujourd'hui... C'est un F2P très limitant, avec des tas de conneries et d'erreurs scénaristiques par rapport à l'univers de Star Wars... Je me souviens de quelques incohérences violentes :
@Seb : en fait la tradition de jouer avec WASD (ou ZQSD en fr) c'est surtout parce que la majorité des FPS et RPG ont besoin de plein de touches pour fonctionner :
Bref, toutes ces touches sont bien plus rapides d'accès que les touches autour des flèches qui obligent à déplacer légèrement la main. C'est pour ça que c'est devenu la base dans la majorité des jeux.
Ma solution : ALT + SHIFT une fois dans le jeu = tu passes ton Windows en EN, et ALT + SHIFT quand tu quittes pour repasser ton Windows en FR. Tout simplement.
Aujourd'hui pour moi c'est impossible de jouer à un jeu avec les flèches. J'ai arrêté il y a bientôt 10 ans maintenant. Un jeu PC ça se joue avec ZQSD.
Jouer à Warcraft 3 et WoW m'ont appris à reconfigurer mon clavier en permanence pour gagner en efficacité ;)
Là où ça me fait peur c'est que mes cousins de 8/10 ans jouent à Mincraft avec WASD ... sur des claviers Français. Trop fainéants pour changer les touches, du coup ils s'y sont habitués. Je les ai aidé à reconfigurer sur ZQSD... Mais ils sont trop habitués, ils ont vite remis sur WASD. Flippant.
C'est une très bonne chose je pense de mettre tes véritables passions dans ton CV : si on passe des centaines d'heures par mois sur un MMORPG, autant le noter, ça peut jouer à nous aider à trouver un boulot :)
Par exemple sur mon CV je pourrais noter : passionné de jeux vidéos, gros joueur de MMORPG (WoW, Wildstar, SWTOR, Rift), de RTS et de MOBA :D
MAIS PAS EN FRANCE !
En France on ne fonctionne pas comme il faut : uniquement aux diplômes et aux années d'expérience. Tu peux avoir le meilleur dev de la région qui fait des horaires de fous, il sera moins payé qu'un mauvais développeur qui fait ses heures si ce dernier a un meilleur diplôme/plus d'expérience.
En France le recrutement c'est de la **.
Woaw, Wildstar a l'air d'être un MMORPG qui sort du lot :
Perso j'ai un peu de mal avec les jeux payants aujourd'hui, mais il a l'air d'être vraiment excellent. On va voir si ce jeu mériterait ses 10€ par mois :)