Oui et non. Perso j'ai très bien accepté qu'il y a des gameuses femmes, et je les respecte d'autant plus quand je vois tout ce à quoi elles sont soumises (voir mon dernier article : http://blog.howtommy.net/index.php?d=2014/06/05/08/31/01-geek-machiste )
Mais même si 52% des gamers sont des joueuses, je peux t'assurer qu'elles sont en minorité sur les jeux vraiment orientés "geeks" : MMORPG, MOBA et RTS (je ne parlerai pas des autres milieux, ne les ayant pas trop fréquenté...)
Après je n'ai peut-être pas fréquenté les bons MMO, mais sur tous les MMO auxquels j'ai joué, je n'ai croisé que 2 filles pour des centaines de mecs. Pareil sur les MOBA. Pareil sur les RTS. Les filles sont minoritaires dans les jeux en ligne chronophages.
Je suis sûr à 100% qu'il n'y a pas 50% de filles sur Rift, WoW, SWTOR, LoL ou Starcraft 2. Au mieux 10 à 15%. Peut-être 20%.
Mais je suis le premier à m'en plaindre, si les femmes étaient plus présentes dans ce milieu, le sexisme diminuerait... J'espère :s
EDIT : Ah et quand je disais "peu de femmes", je pensais surtout au milieu professionnel : journalistes, gamers dans des grandes équipes, création de jeux vidéos, etc.
Woaw, such wolf, amazing, many hunter, wow
Ah carrément : si tu achètes la dernière extension de WoW, tu as un boost pour avoir directement un personnage lvl 90...
WoW aussi est devenu un Pay 2 Win...
Je n'aime plus les jeux vidéos...
Et bim, voilà pourquoi The Elder Scrolls Online (tout comme D3) est un fail : c'est un jeu à la fois console et PC. Même fail que FF13. Moche moche...
Aux éditeurs de MMO, voici la recette du succès :
1) votre MMO peut marcher en payant, s'il apporte un gameplay génial, unique et original. Sinon go F2P si vous êtes un simple WoW-like.
2) un MMO doit être pensé pour son support, un MMO PC & Console ça ne peut pas marcher comme vous l'espérez.
3) Gameplay, gameplay, gameplay, gameplay, gameplay. Le reste est secondaire.
4) Un respect de vos joueurs, une politique éthique.... Ca marchera mille fois mieux et donc ça rapportera plus sur le long terme (Cf. tous les F2P à succès sont éthiques : Rift, Path of Exile, LoL, Smite, etc.)
5) Arrêtez de copier WoW, vous ne pouvez pas récupérer les joueurs de WoW (comparaison permanente, passif trop important des joueurs sur WoW, joueurs blasés du gameplay)
6) Votre jeu doit offrir un véritable challenge. Challenge = travail d'équipe et coopération, simplicité = désintérêt et égoïsme (une des erreurs de WoW à partir de l'extension)
Répondez à ces 6 critères et votre jeu deviendra légendaire. Trompez-vous sur un seul et votre jeu sera un fail.
Wow, much draft, such a race, wow, drifting, beautiful car, wow.
OMG...
Quand je vous dit que Trion (Rift) est bien supérieur à Blizzard (WoW) :)
Bon ben voilà, WoW est définitivement mort. Sous prétexte de vouloir aider les joueurs, Blizzard offre la fonctionnalité payante d'avoir directement un personnage niveau max...
Il ne manque plus que la possibilité d'acheter le meilleur équipement possible directement et hop ! ...
A quoi bon jouer à un jeu où le joueur qui paye a une avance gigantesque ?
Blizzard offre une certaine constance : ils créent des jeux PAYANTS avec plein d'options PAYANTES en plus ! Trop fort ! ...
Pour les joueurs de WoW qui veulent passer sur Rift : une correspondance des classes ! :)
Elder Scrolls à 15 dollars par mois ?
Mhhhh... Je ne sais que penser.
Aujourd'hui on arrive à la rupture "MMO payants / F2P". Les MMO payants ne marchent pas, mais les F2P ne durent pas et ont une communauté de m**de.
Je doute que les MMO payants puissent à nouveau marcher, en tout cas plus au prix de 15€ par mois. Un système hybride et éthique façon GW2 me semble encore le meilleur choix aujourd'hui (jeu payant, pas d'abonnement et micro-achats éthiques).
Le véritable problème est plus un manque de renouveau du genre : la majorité des MMORPG de ces dernières années sont des WoW-Like. L'histoire et le design changent, mais c'est tout.
Comment voulez-vous séduire des gens qui ont déjà un gros passif sur un jeu identique voire meilleur ?
C'est impossible. Ils finiront par retourner dessus...
A quand un vrai croisement MMORPG / FPS efficace, fun, addictif ?
J'aime beaucoup cette partie : "Blizzard était au bon endroit au bon moment. WoW est un succès parce que c'est un succès. Les gens qui ont investi du temps dans le jeu ne veulent pas recommencer à zéro."
C'est un peu la même chose avec Apple. Ils ont sorti le bon produit au bon moment. L'iPhone est un succès parce que c'est un succès. Mais aujourd'hui, il est impossible d'imaginer un succès identique à l'iPhone en sortant un produit concurrent. C'est ce que Microsoft a essayé de faire sans succès avec leur Surface...
Et voilà, encore une DRM qui blesse ceux qui ont acheté le jeu, alors que ceux qui l'ont piraté n'ont pas été inquiétés (ici suppression de toutes les images des projets GameMaker...).
Tout ça pour "lutter" contre une minorité de hackers qui de toute façon ne seront jamais inquiétés par ces DRM.
Nul.
[via WOwHIGHLIGHT">http://sebsauvage.net/links/index.php?2vWWOwHIGHLIGHT@@|]
Ah Guild Wars 2 va enfin sortir. S'il y a bien un jeu capable de détrôner WoW (ce qui n'est plus si dur aujourd'hui), c'est bien lui. A suivre...
Visiblement les forums de D3 étaient victimes d'un hack (xss ? injection) il y a encore quelques minutes... Mais déjà corrigé par Blizzard. Le type affichait juste un message demandant à Blizzard de se rappeler de ses vrais jeux "Diablo 1 et 2, WoW, ..." et d'arrêter de prendre ses clients... euh pardon joueurs pour des vaches à lait.
Ca me rappelle un peu le sketch des inconnus sur le médecin qui confond toujours client et patient...
Juste énorme ! Depuis le temps qu'on l'attendait cette vidéo ! :)