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114 results for wow
  • Et quand je ne joue pas... The Witcher (série Netflix) - Chez Sammy

    Marrant, j'ai eu un peu le sentiment inverse. Je m'attendais à un truc moisi, et j'ai été agréablement surpris.
    Après il est à noté que je n'ai pas lu les livres. Enfin si, j'ai lu la moitié du premier. D'où le fait que je suis un peu biaisé.
    Quelques retours persos et/ou points de désaccord :

    • Je trouve Henry Cavill globalement bon en Witcher. Déjà parce que Henry Cavill (gros gamer, il a lui-même fini The Witcher 3 plus de 2 fois, il avait même raté le call de Snyder pour Superman car il jouait à WoW, et il suit l'actualité des jeux). Mais son jeu d'acteur est, pour moi, digne de Geralt dans TW3. (Ben ouais, Geralt a assez peu d'expression, et Cavill joue ça. L'avantage d'être un acteur avec une palette d'expressions limitées).
      Après je peux comprendre qu'il paraisse un peu trop "lisse" comparé au Geralt du jeu et des bouquins. Ils ont fait le choix de l'économie de moyens, probablement pour éviter d'ajouter des heures de maquillage chaque jour, et du travail numérique sur les yeux.
    • Même si, effectivement, la série apparait comme un prologue, je trouve qu'elle a un truc dans son rythme. J'ai trouvé cool a posteriori le fait de s'y perdre dans la chronologie, et de tout comprendre à la fin. J'ai trouvé cool qu'ils jouent sur le côté nouvelle + histoire principale (chaque épisode a un bout d'histoire principale via Ciri, et une histoire de nouvelle, qui se passe à un autre moment). Le résultat est pas mal, et rend la série intéressante à reregarder je pense, pour voir tout ce qu'on a loupé.
    • Pour Jaskier, j'ai pas trop d'avis. J'ai trouvé l'acteur très bon (et il chante bien ^^), effectivement ils ont un peu forcé le trait du personnage reloud qui suit malgré lui le héros. Mais je trouve, perso, que ça marche. On voit les personnages se lier petit à petit, et ça permet de montrer que derrière la façade et la solitude de Geralt le mutant, il y a bien un côté humain.
    • La série a des personnages féminins forts. Là où dans le jeu elles sont majoritairement des love interests ou des victimes, ici on a des personnages plutôt bien écrits, qui savent ce qu'elles veulent. J'ai trouvé Yennefer plutôt bien écrite et jouée.
    • J'ai trouvé la série assez sobre niveau cul justement. J'ai trouvé qu'on était loin du racolage de GoT Saison 1. Ou c'est ptet qu'on s'habitue, je sais pas. Pour moi c'était assez proche du jeu. Voir moins pire au niveau des ébats.
    • J'ai beaucoup aimé l'insistance sur les choix de Geralt. Car c'est lié à la fois au jeu, et à la réalité : on fait des choix et on ne saura jamais si on a fait les bons. Et Geralt doit faire des choix assez violents.
    • La Destinée, je suis d'accord. Trop d'insistance. On finit par avoir l'impression qu'ils parlent de la Force.
      Et ce qui m'a déçu :
    • La sobriété esthétique. Globalement peu de scènes de monstres, et la série est beaucoup moins dégueu que le jeu. Moins perturbante.
    • Très peu d'utilisation de ses pouvoirs. Globalement à part l'épisode 1, il les utilise quasiment jamais. Pareil pour les potions. Ca aurait été cool de le voir allumer des bougies à la magie, car dans le jeu ça arrive tout le temps dès qu'on vise à côté en voulant ouvrir un coffre :D
    • Trop court. Comme tu le dis, c'est le prologue.
    • Ca aurait été cool de voir Geralt croiser d'autres Witcher.
      Après je rejoint quelqu'un sur Twitter qui disait :
      "Je pige pas pourquoi tout le monde s'extasie sur cette série. Elle est bien, mais pas si folle que ça. Pourquoi cet engouement ?
    • Tout simplement car en matière d'Heroic Fantasy, on a pas grand chose à se mettre sous la dent. Alors quand une série est un minimum réussie... ben on kiffe quoi."
    Fri Jan 31 09:23:39 2020 - permalink -
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    - https://sammyfisherjr.net/blog/spip.php?article330
  • COREPUNK | Corepunk - MMORPG in a seamless open world - Liandri's Links. - Choses vues, sur le web et ailleurs

    Quelqu'un a dit WoW ?
    Haha ^^
    Je dirais plutôt diablo 3.

    Wed Dec 11 16:58:31 2019 - permalink -
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    - https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/?ShUBVg
  • 258 - Gone Feral | RimWorld Comics

    Un site de comics sur Rimworld ! :)
    (ça me fait penser à DLC sur WoW ^^)
    via <A href="https://sebsauvage.net/links/?4QVLYQ" rel="nofollow">https://sebsauvage.net/links/?4QVLYQ</A>

    Mon Sep 23 10:15:13 2019 - permalink -
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    - https://www.rimworldcomics.com/comic/258-gone-feral/
  • UX Design: Checkbox and Toggle in Forms - UX Planet

    Un très bon article UX sur les toggles en mobile. Beaucoup de designers UI ont tendance à privilégier le côté joli au côté compréhensible, et l'UX en moi devient dingue face à ça. Pour moi, la meilleure solution, c'est ça : <A href="WoW4sN7rQ.png">https://miro.medium.com/max/195/1*caLNhBBYApJOrWoW4sN7rQ.png" rel="nofollow">https://miro.medium.com/max/195/1*caLNhBBYApJOrWoW4sN7rQ.png</A>
    Ok c'est moche, mais c'est ce qu'il y a de plus clair d'un point de vue UX.
    Et si nos textes sont trop longs pour tenir sur une ligne comme ça, alors on rentre dans le cas : Radio buttons. Oui, même avec 2 choix seulement.
    Je suis vraiment pas fan du toggle avec changement de texte. oui au click c'est évident, mais veut-on vraiment forcer l'utilisateur à clicker pour qu'il puisse s'assurer d'avoir bien compris ce qui est sélectionné ?

    Thu Sep 19 08:35:42 2019 - permalink -
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    - https://uxplanet.org/checkbox-and-toggle-in-forms-f0de6086ac41
    ux
  • Sortie de WoW Classic : pourquoi tout recommencer ? - HowTommy | Liens et actu en vrac - Choses vues, sur le web et ailleurs

    J'aime toujours autant quand tu parles de jeux vidéo, et notamment ton cheval de bataille, WoW.
    Haha, toujours ce jeu. Mais là c'est bien, je vais pouvoir comparer souvenirs et réalité ;)
    Absolument. Et particulièrement quand on voit parfois les succès à la con de certains jeux : "Vous avez terminé le didacticiel" ; "Vous avez accumulé XXX unités de la ressource YYY"... Mais à l'inverse, "Vous avez terminé la campagne cauchemar en mode homme de fer", ça te pose.
    Totalement. Le seul haut fait dans un jeu vidéo dont je me souviens, c'est dans Starcraft 2, quand j'avais terminé la campagne en Brutal (le plus haut mode de difficulté). Ca c'était la classe, et ça m'avait demandé de recommencer plein de missions plein de fois.
    Les gamins de maintenant ont Fortnite.
    Absolument. C'est le WoW de 2004. Mais maintenant ils ont aussi WoW. On a vu un énorme pic de jeunes joueurs s'intéresser à classic (car de gros streamers fortnite/overwatch jouent à WoW classic à leur tour pour profiter du buzz).
    Je ris sous cape quand j'essaie de faire comprendre ça à des collègues-parents un peu plus âgés que moi, désespéré·e·s que Progéniture Adorée foute en l'air sa belle jeunesse devant son écran de PC.
    Haha :) Les non-gamers ont beaucoup de mal avec l'idée qu'un jeu vidéo puisse être une véritable oeuvre, un véritable voyage qui créera énormément de souvenirs géniaux.
    Sur l'aspect "créer des souvenirs", je m'en suis créer plein avec Skyrim, je comprends tout à fait ce que tu veux dire avec "devenir quelqu'un d'autre". Dans Skyrim, et dans une moindre mesure dans plein d'autres RPG jusqu'à The witcher 3 et Assassin's creed Origins -et j'espère qu'on retrouvera ça dans Cyberpunk 2077- quel plaisir de découvrir le monde en se déplaçant...
    Yep, tous les jeux avec un aspect RPG, s'ils sont assez complexes, prenants et bien dosés, créent cet effet. On devient le personnage et on vit de vraies aventures dans un monde virtuel.
    C'est franchement plus cool (et bien moins cher) que d'aller passer la journée à Disneyland !!

    Wed Aug 28 09:18:06 2019 - permalink -
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    - https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/?AnW1lw
  • Sortie de WoW Classic : pourquoi tout recommencer ?

    Suite à la sortie de #wowclassic, un pote m'a demandé, sachant que j'allais y jouer "mais c'est pas trop frustrant de recommencer de 0 ?"
    Ma réponse :
    T'es pas le premier à me demander ça.
    En vrai... Pas du tout. Wow c'est un voyage, une histoire, chaque personnage est différent. Si les "accomplissements" comptaient, personne ne quitterai WoW Retail (BFA).
    Car c'est sur ce dernier qu'il y a le plus d'accomplissement, et c'est le jeu sur lequel beaucoup de gens ont le plus de /played...
    Mais en vrai les accomplissements dans les jeux vidéos, pour la plupart ... Ils veulent rien dire.
    Ils servent en général de bouche-trous.
    Ils sont là pour rajouter une fausse durée de vie au jeu, en te donnant des trucs à faire.
    Ils peuvent aussi servir à te guider, parfois.
    Mais ils ne te rendront pas heureux ou ne créeront pas de souvenirs, à moins de réussir un accomplissement soit ultra difficile de ouf....
    Là tu t'en souviendras de ce truc là.
    Ce qui compte, c'est le voyage, la difficulté. Affronter l'adversité. Réussir quelque chose de difficile. Comme dans la vraie vie. (AKA tu seras plus heureux en mangeant sainement 3 mois qu'en bouffant des chips/bonbons pendant des mois)
    C'est pour ça que les jeux comme Dark Souls ou WoW Classic ont marché de ouf, et que les jeux sans challenge comme WoW Retail (hors mythique évidemment) ne marchent pas si bien. Parce que "à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire". Ce dicton est très vrai dans le jeu vidéo.
    Quels jeux t'ont le plus marqué dans ta vie ?
    Un Call of Duty Modern Warfare 2 qui dure 6 heures et où y'a aucun passage compliqué ?
    Ou un FF7 qui demandait 40h de jeu, avec des labyrinthes, des énigmes, du farm, des boss ultra forts, des big boss à tuer, etc.
    J'en discutais avec un collègue ce matin, il dit que WOTLK était la meilleure extension. C'est vrai en terme d'histoire. Mais WOTLK a été la 2eme brique de la destruction du jeu.
    BC a été la première avec le nouveau continent et les montures volantes.
    WOTLK a été la seconde, avec un nouveau continent et le LFG.
    WoW n'a pas été abandonné par sa communauté, il a été détruit par ceux qui le développaient, car ils n'ont pas compris ce qui rendait ce jeu incroyable. WoW n'était pas un jeu. WoW était un monde. Un endroit.
    Un univers parallèle où on était des guerriers, mages, prêtres, etc... et où on croisait des gens, où on combattait d'autres monstres, où on s'entraidait, où on mourait...
    On croisait des gens partout. On n'était jamais vraiment seul. On mourait souvent.
    On s'énervait. On rageait. Parfois on avait un loot, et on le kiffait. Je me souviens encore de mon premier objet épique. J'étais niveau 40 et j'avais looté une épée niveau 31 violette. C'était ouf.
    Et je pouvais pas l'équiper ! Car chaman = pas d'épée. Je ne l'ai jamais vendue.
    Sur WoW actuel, je ne peux te citer aucun des objets que j'ai looté sur 3 ans de jeu... (à part peut-être un/deux légendaires)
    WoW n'a pas été tué par l'abandon des joueurs. Il a été tué par le confort que les devs cont créé, rendant le jeu... trop facile.
    Vu qu'on vole, on ne croise personne.
    Vu qu'on peut grouper automatiquement, on ne sociabilise pas.
    Vu qu'on peut grouper automatiquement, on n'a pas besoin de guilde.
    Vu qu'il y a un GPS, on n'a pas besoin de lire les quêtes.
    Vu qu'on peut tout soloter, on n'aide personne.
    Vu qu'on n'a pas besoin des autres, on se fiche de son image.
    Vu qu'on n'a pas besoin des autres, on ne les heal pas et on ne ne leur donne pas de bénédiction. (et blizzard de dire : "comme les joueurs n'utilisent plus les bénédictions, on les supprime")
    Vu qu'on est téléporté aux donjons, on n'a plus à se déplacer.
    Vu qu'on n'a plus à se déplacer, on campe en ville, en sécurité.
    Etc.
    A quoi bon bien se comporter alors que tu peux faire le gros connard, et un jour rename ton personnage pour 7€, effaçant du coup ton comportement de connard, et bypassant les blacklists des joueurs ?
    BC et WOTLK ont tué la communauté et la difficulté.
    Ils restaient de bons jeux, mais qui ont posé les briques d'un WoW vidé de sa substance.
    Cataclysme a été une cata (lol) de son côté, car une fois l'aspect MMO tué, Blizzard s'est attaqué à l'aspect RPG (oui oui).
    Ils ont enlevé les arbres de talents pour mettre un système de Meta Talents (=tu ne choisis plus comment évoluer ton personnage). Ils ont enlevé la majorité des quêtes de classe. Ils ont enlevé les sorts et les maîtres de classe (on apprenait tout en montant de niveau).
    Ils ont enlevé les sorts de différents niveau. Ils ont tué le RPG dans MMO(RPG). Sachant que BC et WOTLK avait déjà tué le côté MMO.
    Il ne restait donc que le côté... G. Ou plutôt COG. WoW Retail est juste un Cooperative Online Game.
    On est aujourd'hui à l'opposé d'un RPG avec Retail.
    Mais retrouver WoW tel qu'il était lorsque j'avais 18 ans, c'est à dire... en tant que véritable MMORPG... #wowclassic
    C'est autre chose. Une expérience. Un monde. Un voyage. Devenir autre chose pendant des heures, jours, semaines, mois.
    J'ai hâte (je start ce soir 😁)

    Tue Aug 27 08:25:49 2019 - permalink -
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    - /shaare/?fstKXw
  • NVIDIA Released hotfix to last weeks drivers which broke Wow / caused graphical glitches and crashes! : wow

    "My general guidelines for driver updates:
       Do it if there's a hot new game that just came out that will likely get performance gains(generally only pertains to new AAA releases.)
       Do it as a troubleshooting method, so instead of reinstalling your old drivers you might as well update to the latest.
       Do it if it's been about 6-12 months, generally issues or new releases arise before this though so reinstalling happens before this window anyways nullifying this bullet point."

    Tue Jul 30 15:30:41 2019 - permalink -
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    - https://www.reddit.com/r/wow/comments/cjjaey/nvidia_released_hotfix_to_last_weeks_drivers/eve6z3a/
  • Réflexion intéressante autour des quêtes dans WoW

    Un échange intéressant :

    • En 2008/2009, Blizzard n'aimait pas sa façon de proposer des quêtes. Le fait qu'on arrive dans une ville, que notre carte affiche 15 quêtes à ramasser, qu'on les prenne toutes, qu'on fasse tout, qu'on rende tout. Ils voulaient des histoires plus courtes, moins de quêtes, un truc plus immersif. Ils voulaient que les gens lisent les quêtes.
    • Du coup, avec WOTLK ils remplacent les hubs de 10/15 quêtes par des séquences de 5/6 quêtes. Ils vont encore plus loin avec Cata, en créant des séquences de 3/4 quêtes.
    • Bilan quelques années plus tard ? Négatif.
      En remplaçant les 20 quêtes à ramasser/rendre par des petites séries de quête, ben ils ont rendu le parcours du jeu plus immersif... mais aussi ultra linéaire. C'est bien pour un premier personnage, mais dès le second, ça devient frustrant de devoir refaire exactement la même histoire dans le même ordre. Alors qu'il y avait un côté ultra satisfaisant, même sur un reroll, de pouvoir ramasser puis rendre 20 quêtes d'un coup et de prendre 1 niveau entier. Car sur un reroll, on ne relit pas les quêtes.
      Comme quoi tout est question d'équilibre. Si on veut rendre le RPG rejouable, il ne faut pas d'histoires trop linéaires, car le joueur sera gavé de devoir refaire la même histoire en boucle.
      Mais si on se concentre sur l'aspect rejouable, on perd en immersion et en plaisir au premier parcours.
      Et au vu des choix des dernières extensions, ils persistent dans leur erreur. Comme dit dans les commentaires, le turnover des dev fait que les mêmes erreurs sont répétées.
    Wed Jun 26 08:33:42 2019 - permalink -
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    - https://www.reddit.com/r/wow/comments/c3oujk/why_cant_they_design_todays_zones_like_this/ersmj34?utm_source=share&utm_medium=web2x
    wow
  • Whats with vendor mounts beings this expensive in BFA? : wow

    Une très bonne réponse sur le problème de l'or dans WoW que Blizzard veut régler à l'envers.
    ------- CONTEXTE
    En résumé, à force d'extensions sur World of Warcraft, les joueurs ont commencé à accumuler un max d'or, principalement en optimisant certains processus (fiefs, missions des sujets, crafts, rerolls, etc.) et en jouant le jeu de l'hôtel des ventes (achat/revente, sniping d'erreurs de prix, farm, ...).
    Ainsi, il y a une minorité de joueurs ultra riches (les 1%), un faible pourcentage de joueurs argentés (5/15%) et le reste qui dépense ce qu'il a pour jouer, en accumulant doucement au fil des heures de jeu.
    Sauf que Blizzard trouvait qu'il y avait trop d'or en circulation.
    Du coup ils ont ajouté plein de nouvelles montures méga cher. Genre à 90k pièces d'or, 300k pièces d'or, 500k pièces d'or, etc.
    Ils ont également rendu les recettes des potions / flacons super chers, et ce sont des composants obligatoires en raid.
    Enfin ils ont augmenté le prix des réparation d'équipement.
    A titre de comparaison :

    • 1h de farm c'est 5k à 10k pièces d'or.
    • 20€, c'est 150k pièces d'or.
      Les plus riches ont des millions voir des dizaines de millions.
      Les joueurs aisés ont 300/500k.
      Les autres ont moins de 100k en général.
      Conséquence de tout ça ?
      Ben seuls les pauvres trinquent.
      Les ultra riches sont toujours ultra riches, au pire claquer 2 millions pour 5 montures c'est pas énorme pour eux.
      Les joueurs aisés ont stabilisé leur argent.
      Les pauvres galèrent beaucoup plus qu'avant, et sont frustrés car chaque monture qui sort est inatteignable pour eux.
      En bref, Blizzard en voulant diminuer la fortune des très riches, a juste pourri la vie de la majorité des joueurs... qui doivent farmer ou acheter des composants contre des euros.
      Car une simple soirée de raid coute 10 000 pièces d'or de consommables, soit... 1h de farm !
      ------- FIN DU CONTEXTE
      Du coup, pour en venir au post : le mec de reddit explique qu'il ne faut pas une déflation pour rééquilibrer les choses, mais une hyperinflation. Il ne faut pas essayer de prendre plus d'ors aux joueurs, car les ultra riches ne le sentent pas, et tous les autres le sentent passer et détestent ça.
      Il faut une hyperinflation.
      L'exemple est parlant : créer une nouvelle monnaie, la platine, qui vaut 100PO la pièce de platine.
      Augmenter les entrées d'argent dans le jeu, ainsi au lieu de donner 20 pièces d'or, une quête donnerait 1 à 5 pièces de platine.
      Ainsi tous les joueurs qui ont accumulé pendant des années seraient toujours riches, mais beaucoup moins qu'avant.
      Et les autres pourrait recommencer à accumuler, sans galérer.
      Le problème de cette solution : elle fâcherait énormément les joueurs ultra riches, qui sont donc forcément des joueurs fidèles du jeu, qui payent leur abonnement depuis longtemps.
      Et comme Blizzard pense en fonction de ses rentrées d'argent.
      En bref, je trouve la réflexion intéressante, et même, ce qui se passe au niveau richesses est super intéressant d'un point de vue sociétal !
      Réflexions perso.
    • La volonté de Blizzard est-elle de rééquilibrer l'économie du jeu ? Ou est-elle de rendre les joueurs pauvres pour les encourager à acheter de l'argent virtuel ? (en plus de l'abonnement mensuel à 13€, rappelons le)
    • Il est impossible pour Blizzard de bien faire les choses, sans se fâcher avec une partie de la communauté. De plus, on ne sait pas à quel point Blizzard veut forcer les joueurs à dépenser des euros...
    • Une solution pourrait être de revenir sur la lignée des extensions précédentes, qui permettaient à ceux qui jouaient beaucoup de s'enrichir facilement. Mais ça sous entendrait moins d'entrée d'argent.
    • D'un point de vue game design, permettre aux joueurs de s'enrichir à volonté rend l'argent inintéressant. En revanche, le joueur qui galère mais tombe un jour sur un gros trésor, est super content. Sauf qu'actuellement, en jeu, il n'y a pas de gros trésors... .Donc juste de la frustration.
    Wed Jun 12 09:02:24 2019 - permalink -
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    - https://www.reddit.com/r/wow/comments/bxvtpr/whats_with_vendor_mounts_beings_this_expensive_in/eqbwl8y/
    wow
  • Preach est heureux pour les gens qui vont jouer à classic. Mais Classic c'éta - Pastebin.com

    Pour les gens qui jouent à WoW, voici une trad rapide de la vidéo de 30 minutes de Preach qui parle de WoW Classic, et de ce qui rend le jeu mémorable.
    Quand il explique, ça parait immonde, mais c'est ça qui rend un MMORPG aussi bon : l'adversité.
    Un MMORPG où tu es un dieu qui peut tout soloter, ben c'est pas un MMORPG.
    EDIT : à regarder aussi <A href="https://www.youtube.com/watch?v=l_9sMIlwUiA" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=l_9sMIlwUiA</A>

    Wed May 29 08:58:50 2019 * - permalink -
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    - https://pastebin.com/ydHcC7Ha
  • There's More to Learn from Classic than Code Behaviors : wow

    Un très bon post sur WoW classic qui sortira dans 3 mois.
    Je note surtout ces commentaires que je trouve intéressants :

    • Plus de communauté, et tout ne repose pas sur le niveau max <A href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/bq8hsr/theres_more_to_learn_from_classic_than_code/eo27vtu/" rel="nofollow">https://www.reddit.com/r/wow/comments/bq8hsr/theres_more_to_learn_from_classic_than_code/eo27vtu/</A>
    • Les développeurs font des choix par facilité pour eux, sans considérer tous les impacts sur les joueurs, leur amour du jeu, et l'intérêt qu'ils portent au jeu <A href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/bq8hsr/theres_more_to_learn_from_classic_than_code/eo4ilsw/" rel="nofollow">https://www.reddit.com/r/wow/comments/bq8hsr/theres_more_to_learn_from_classic_than_code/eo4ilsw/</A>
    • Wow n'est pas un jeu comme Hots ou OW. On ne lance pas une partie de 30 minutes. On rejoint un univers : <A href="https://www.reddit.com/r/wow/comments/bq8hsr/theres_more_to_learn_from_classic_than_code/eo2xwz1/" rel="nofollow">https://www.reddit.com/r/wow/comments/bq8hsr/theres_more_to_learn_from_classic_than_code/eo2xwz1/</A>
    Tue May 28 12:28:04 2019 - permalink -
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    - https://www.reddit.com/r/wow/comments/bq8hsr/theres_more_to_learn_from_classic_than_code/
    wow
  • Imagine Blizzard making Reddit post to explain their lack of communication with players : wow

    "A big topic in the gaming industry recently is development crunch. Some studios make their teams work 14 hour days to pack every patch full of the most fixes and improvements possible. Sometimes when we read our own Patch Notes threads and community feedback, we feel that we are being asked to do the same. I will not run this company that way.
    While there's inevitably a bit of optional paid overtime near league releases, the vast majority of a Path of Exile development cycle has great work/life balance. This is necessary to keep our developers happy and healthy for the long-term, but it does mean that some game improvements will take a while to be made.

    Thu May 2 09:43:57 2019 - permalink -
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    - https://www.reddit.com/r/wow/comments/bjn4m4/imagine_blizzard_making_reddit_post_to_explain/
  • The Martin Fury scandal: Karatechop reveals all

    Ce scandale sur WoW m'a toujours un peu gêné.
    Un résumé :

    • Un joueur recoit un item qui peut oneshoter des ennemis de la part d'un MJ de WoW, par erreur
    • Lors d'une soirée raid avec la guilde, le joueur utilise l'objet à tout hasard sur un boss et il marche
    • Lui et sa guilde continuent dans le délire, et ils tuent une quinzaine de boss avec cet objet. Pas pour les loots, mais parce que ça les fait rire.
    • Blizzard s'en rend compte, ils décident de ban le joueur définitivement et les autres membres de la guilde pour 24h.
      J'ai toujours du mal avec le bug exploit. Ok, le joueur aurait pu direct faire un ticket ou supprimer l'objet, mais là c'est un objet donné par un MJ. Un ban définitif me parait abusé. Un ban temporaire (30 jours ?) pour servir d'exemple, avec retrait de ce que le joueur et sa guilde avaient obtenu m'aurait paru plus judicieux.
      Blizzard merde, un joueur s'amuse, le joueur est puni pour l'erreur de Blizzard. C'est pas cool.
    Fri Mar 22 13:52:10 2019 - permalink -
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    - https://web.archive.org/web/20100924092217/http://wow.joystiq.com/2009/04/30/the-martin-fury-scandal-karatechop-reveals-all
  • Did Square Enix force microtransactions into Deus Ex: Mankind Divided?

    Tiens, je découvre qu'en plus des polémiques autour du marketing du jeu (utilisation des mots "appartheid" et "aug lives matter"), Square Enix a forcé l'équipe de dev à intégrer des microtransactions dans Deus Ex Mankind Divided.
    Ils ont mis des microtransactions... dans un jeu solo, vendu plein tarif.
    Si c'est pas le foutage de gueule ultime, je sais pas ce que c'est.
    (Remarque non, le foutage de gueule ultime, c'est WoW : un jeu plein tarif, qui demande un abonnement et qui vend des services payants :D )
    "Why include them then? It appears that the answer is 'because we had to'. A new video from industry journalist and YouTuber Jim Sterling alleges that Eidos Montreal was forced by Square Enix to insert the freemium-style purchases in at the eleventh hour, in spite of protests from the game's developers."
    "The publisher allegedly left Eidos in the dark as to its microtransaction plans for the game for its entire development, only springing the required change on them two weeks before final code was due to be submitted. This dragged vital resources away from other tasks, such as smoothing out gameplay and bug fixing."
    "Worst of all, Mankind Divided was allegedly going to be a larger game until Square Enix stepped in and demanded it was cut into two so that there would be another sequel. Resources were already committed to this next title during the active development of Mankind Divided."
    "The highlight of the video is the accusation that a high-level programmer in Eidos Montreal thinks that the execs of Square Enix "don't give a f**k about games". Ouch"
    Je pense qu'il est bon de le rappeler : les décideurs, sur les jeux vidéos, n'aiment pas les jeux vidéos. Ils n'y jouent pas. Ils s'en foutent des jeux vidéos.
    Ils. Veulent. Uniquement. Générer. Un. Maximum. D'Argent.
    C'est tout. Rien de plus. C'est pareil partout. EA, Activision, Ubisoft, Square... Les devs n'ont rien à voir avec les jeux qui sortent. Tout est devenu marketing et rentabilisation à l'extrême. Et les devs n'y sont absolument pour rien. Ils subissent les décisions de gens qui sont là pour faire de l'argent, et qui s'en foutent des moyens.

    Wed Mar 20 10:51:39 2019 - permalink -
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    - https://www.digitalspy.com/gaming/a806649/did-square-enix-force-microtransactions-into-deus-ex/
  • Fortnite : Comment gagner des milliards avec un jeu gratuit - YouTube

    Woaw :-o
    Une excellente vidéo qui fait réaliser énormément de choses.
    1) A quel point on nous manipule dans les jeux vidéos pour nous faire accrocher
    2) A quel point on ressent le besoin de justifier notre comportement dans le jeu (si jy joue c'est parce que j'aime ça, forcément)
    3) A quel point le monde du jeu vidéo change, et se transforme en "gaming as a service", dont l'objectif est de nous faire payer régulièrement
    En tout cas, ça donne de plus en plus envie d'arrêter les jeux de gros éditeurs, justement à cause de tous ces points.
    Après j'ai adoré l'analyse sur le fait que Fortnite, pour énormément de gamins, ce n'est pas un jeu. C'est un endroit. C'est l'endroit où les gamins se retrouvent avec leurs amis pour discuter. Quand j'étais au lycée, c'était ma chambre avec la gamecube et les 4 manettes. Puis les jeux vidéos ont commencé, à leur tour, à devenir des endroits. Je pense en premier à WoW, qui a été l'endroit où je trainais avec mes potes après les cours de DUT... WoW premier du nom n'était pas vraiment un jeu. C'était un endroit. Un lieu.

    Tue Mar 5 21:45:37 2019 - permalink -
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    - https://www.youtube.com/watch?v=TMt5qc857YU
  • Michael Novogratz sur Twitter : "Just wow. #unconsciousbias… "

    Juste parce que Wow.
    Et après des connards viennent nous dire "les femmes parlent tout le temps".
    Ouais, sauf au cinéma. Ou à la TV. Ou en entreprise. Ou au gouvernement... Pfff.

    Mon Feb 25 11:45:53 2019 - permalink -
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    - https://twitter.com/novogratz/status/1099661480839053312
    req feminisme
  • Zack sur Twitter : "TL;DR: Not doing variety for the sake of variety anymore, I hate it Single player games bore me 99 times out of a 100, dark souls was the 1 I'll play what I want to play"

    Ce statut me fait beaucoup réfléchir depuis quelques jours.
    Je ne joue quasiment plus à des jeux solo. J'ai l'impression de ne plus aimer ça. J'aime les jeux complexes. Les jeux qui demandent de comprendre & maitriser le fonctionnement du jeu. Mais aussi les jeux où on peut se comparer aux autres. Les jeux qui demandent du grind, mais du grind rewardant, qui permet de débloquer des trucs géniaux, pour être encore plus puissant / efficace si on se pose les bonnes questions.
    Je n'arrive plus à m'amuser sur les jeux solo. Je sais que Witcher 3 m'a saoulé. Trop de quêtes secondaires, gameplay pas assez fun.
    Si on regarde les jeux auxquels j'ai pu jouer ces dernières années :

    • RimWorld. J'ai adoré ma première partie, mais maintenant je m'ennuie un peu. Je sais que c'est un jeu que je kifferais si un soir je n'ai pas internet, mais quand j'ai internet, je préfère jouer à d'autres jeux coop.
    • Minecraft moddé. J'adore optimiser ma base, mettre en place des tas de trucs automatisés. Actuellement j'ai une turbine qui produit de l'énergie, énergie chargée dans des dizaines de batteries, ce qui me permet d'absorber mes besoins en pic d'énergie. Du coup j'ai pu mettre en place des machineries pour miner automatiquement des millions de blocs dans d'autres dimensions. Actuellement j'ai 24 millions de lingots d'Uranium, 300k lingots de fer, etc. J'ai même mis en place de l'autocraft tellement puissant, que je peux crafter en un clic des objets qui demandent 1500 (oui, 1500) crafts préalables.
    • World of Warcraft. Pendant 6 ans j'ai joué à WoW en PVP. J'adorais le tableau des scores des champs de batailles : "cool, je suis encore premier en DPS et en kills !". Puis je me suis mis au PvE. La course était plus fun et coopérative : s'optimiser pour DPS un maximum sans merder ni mourir pendant les combats. Le jeu était génial pour ça, mais le côté random intégral sur les drops a tué le jeu pour moi (ça + le reset de stuff tous les 4 mois et les déséquilibres énormes entre les classes).
    • Diablo 3 : rusher le niveau max, débloquer le set et s'optimiser pour monter jusqu'aux failles 90/100, c'est cool. Mais on s'ennuie vite, et le jeu reste un peu trop du spam de clicks sur les mobs. Fun à petite dose.
    • Witcher 3, bof. Le jeu est fun, mais le gameplay est pas ouf, et ça part trop dans tous les sens niveau histoire.
    • Payday 2. J'ai bien aimé. Surtout les braquages discrets. Là il y a du challenge. C'est fun. Mais beaucoup sont frustrants et un poil buggués.
    • Destiny 2. J'ai bien aimé, jusqu'à arriver au grind wall. Devoir farmer en boucle des évènements aléatoires pour ESPERER avoir l'objet qui te permettra de passer 265 et pouvoir accéder au contenu 265-270... Bof. Pour moi, un grind doit être limité dans le temps, et pas uniquement basé sur la chance. (je suis un poissard dans les jeux). Après le jeu restait excellent entre potes.
    • L4D2. Un classique. Mais j'aime beaucoup le tableau des scores à la fin :D
    • Borderlands 2. Un classique que j'aime toujours autant. Mais je préfère Destiny 2 aujourd'hui pour jouer entre potes. Plus dynamique et fun. Même si Borderlands 2 a une place spéciale dans mon coeur, il me saoule plus vite que D2.
    • Fortnite, fun au début, mais l'absence de matchmaking et le moteur de tir chelou du jeu le rendent bof pour moi. Par contre très fun entre potes avec la règle : "une fois que tu as tué l'autre, tu n'as plus le droit de ramasser d'objets ou te soigner". Ca permet des combats plus équilibrés.
    • PUBG : gameplay de tir plus agréable que Fortnite, mais trop de cheats/bugs/parties frustrantes.
    • LoL : mon moba préféré. Gameplay fun et dynamique, avec un beau tableau des scores à la fin :D
    • CS GO : fun, mais trop de cheaters (presque à chaque game y'a un mec qui enchaine les headshots).
    • Apex Legends : probablement mon BR préféré. Dommage qu'il n'y ait pas de matchmaking. De plus, en arrivant en 3eme, il gave mes potes car il oblige à tout réapprendre. Le jeu manque également de maturité. Il faudrait un mode FFA classique juste pour appréhender le moteur de tir du jeu. Et une P*TAIN de killcam !!!
    • Overwatch : un jeu qui avait un énorme potentiel, mais qui est gâché par son fonctionnement. Plus tu gagnes, plus tu es avantagé. Et en 6v6, ben forcément le moindre boulet/jedi change tout. Egalement, je n'aime pas le moteur de tir.
      Parfois je me sens l'âme d'un joueur compétitif. Mais un "vieux" joueur compétitif. J'aime les jeux qui permettent de s'optimiser en réfléchissant, en cherchant le bon objet, le bon sort, la bonne compétence, le bon combo.. mais surtout pas en jouant 2000 heures avant de commencer à maitriser le moteur du jeu (PUBG, Fortnite, Trackmania, etc.).
      Je suis plus un joueur de RPG. Mais qui recherche en permanence l'aspect compétitif / optimisation.
      Mais bon, j'ai quand même kiffé Deus Ex HR et Batman Arkham A/C. Ca montre bien que je peux aimer les jeux solo si le gameplay + histoire sont là. Mais je m'interroge. Que suis-je ? Suis-je toujours un gamer passionné ? Ou juste un passionné d'optimisation/compétition dans les RPGs ?
      Si on résume ce que j'aime/pas :
    • Je n'aime pas jouer seul à un jeu compétitif. Ou alors, c'est pour améliorer mes futures performances quand mes potes seront connectés. D'où l'avantage des MMORPG. On peut toujours leveller un personnage secondaire pour chercher de bons objets, améliorer notre compréhension des combats, etc.
    • Ma période préférée sur les MMORPG était WoW Legion. 2 ans de raids et donjons avec des potes, avec un intérêt à chaque action : la chance de dropper un légendaire. Plus une histoire cool, des classes équilibrées, etc.
    • J'adore le concept des Battle Royale, mais je trouve les gameplays trop frustrants actuellement. De plus l'absence de matchmaking n'aide pas.
    • J'aime bien Diablo 3 et Minecraft pour me détendre. Tu peux jouer 5 minutes entre 2 games de LoL, ou quand tu veux pas te stresser, juste jouer 1h avant d'aller dormir.
    • J'aime bien les FPS, mais chaque FPS implémentant son moteur "unique" de tir, ben il faut changer tous nos réflexes à chaque jeu. C'est super frustrant. De plus, le hack étant presque impossible à bloquer sur les jeux vidéos, les FPS sont très frustrants car on ne sait jamais si le mec qui nous a défoncé triche ou pas... (et putain, comment on peut sortir des FPS en 2018/2019 sans killcam ni matchmaking ????)
      Jeux à tester/rééssayer du coup :
    • Factorio
    • PoE
    • Stellaris
      D'autres idées ?
      Ca fait beaucoup de réflexions en vrac ! :-o
      TL;DR : j'ai l'impression qu'aujourd'hui, je n'aime plus les jeux solo. J'aime surtout les RPG coopératifs où on peut se comparer entre nous. (efficacité, dégâts, tout ça).
      Malheureusement, ça réduit pas mal la liste de jeux que j'aime. Du coup une petite liste concise : Destiny 2, WoW et autres MMORPG. PoE ou Diablo 3.
    Thu Feb 21 10:44:16 2019 - permalink -
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    - https://twitter.com/Asmongold/status/1096550400424058882
  • (1) Grizzly Hills Radio - 24/7 Fantasy Adventure Music for Relaxing/Studying/DnD! - YouTube
    Tue Feb 5 13:21:55 2019 - permalink -
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    - https://www.youtube.com/channel/UCqst3lqkishoTemxy0MFyAA/live
    wow
  • Only when Mats was dead did the parents understand the value of his game - Google Translate : wow

    Une traduction de l'histoire touchante de parent qui ont découvert qu'à travers World of Warcraft, leur fils handicapé a vécu une vie incroyable. Il a rencontré des gens, s'est fait des amis, ... il n'était pas un enfant handicapé. Il était un guerrier, aimé par ses compagnons.
    Un résumé :
    Mats was born with Douchenne muscular dystrophy, and at the age of 8 he was bound to a wheel chair for the remainder of his life. His parents were informed he would be be unlikely to reach 20. His parents grieved over his limited fate and how he would never be able to have a complete life. Mats took on gaming as a passtime, having been given access to the family computer. The characters of his human rogue Lord Ibelin Redmoore and his alt Jerome Walker was born. World of Warcraft was to be his most treasured hobby and passtime. He wrote a blog about this and the importance it had to him. (Sadly unable to find the blog). He wrote: "In WoW, my handicap doesn't matter. My chains are broken and I can choose who I wish to be. In there I can feel normal."
    Features interviews from his guild members and friends stating just how real their friendships were despite being through a game, with truly heartwarming acts of caring. Many people from his guild had traveled and showed up to his funeral. Much to the surprise of his father whom considered gaming a waste of time, only having realized how much it mattered to him after his death. He seemed to regret imposing hard 10 and 11 pm bedtimes, when his son tried to stay up later to raid with his guild Starlight, his closest friends and packmates. A small and exclusive guild thats lasted 12 years (as of the articles writing). There is a myriad of quotes and stories about him and how much he mattered to the people he played with.
    He was urgently hospitalized November 18 2014. The doctors was unable to find the error and he was released. He was then shortly after urged to return (doesn't mention a lot of specifics). A high level of nitrogen buildup in his bloodstream proved fatal and the hospital was unable to get him treatment fast enough. He died at the age of 24.
    The guild leader spoke during the ceremony, translated from Norwegian:
    "While we are gathered here today, Candles are being lit for Mats in a class room in the Netherlands. In a call center in Ireland, a library in Sweden. He is remembered in a hair dressers in Finland, in a governmental office in Denmark and many places in England. Across Europe Mats is remembered, by many more than could be here today. I met Mats in a world where it doesn't matter what body you have or how you look behind the keyboard. What matters is who you choose to be, how you choose to act with others. What matters is whats in your mind and whats in your heart."

    Mon Jan 28 11:40:20 2019 - permalink -
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    - https://www.reddit.com/r/wow/comments/akbdug/only_when_mats_was_dead_did_the_parents/ef3umkx/
    req
  • Anecdote et évolution du jeu vidéo

    En 2005, il y avait une "guéguerre" entre les joueurs de WoW et les joueurs de Guild Wars.
    Les joueurs de WoW trouvaient Guild Wars mauvais car c'était pas un MMORPG, on ne croisait des joueurs qu'en ville, tout était instancié...
    WoW était un vrai MMORPG, avec un univers et une ambiance, et Guild Wars était un Cooperative RPG.
    Aujourd'hui, WoW est un Cooperative RPG (uniquement du jeu d'équipe instancié) avec un monde complètement vide (on ne croise absolument personne en dehors des villes) et Guild Wars 2 est un MMORPG avec un monde rempli de joueurs.
    Les temps changent.

    Sat Jan 5 16:26:13 2019 - permalink -
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